Розробка гри на Unity під ключ у жанрі turn-based tactics

Turn-based tactics — жанр, який утримує увагу гравців на десятки годин. Ми створюємо гру на Unity під ключ: від опрацювання сценарію та механік до публікації в цифрових магазинах. Ви отримуєте готовий продукт, який приносить прибуток і вирішує ваші завдання.

Наші компетенції

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1504
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1005
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    95

Не знаєте, як створити turn-based tactics гру, яка захоплює?

Створення по-справжньому захопливої turn-based tactics гри — завдання, з яким стикаються багато власників бізнесу та маркетинг-директорів. Складно уявити, як виглядатиме гра, чи вистачить бюджету, чи не затягнеться розробка.

Якщо щось піде не так, результат виявиться нудним — користувачі покинуть продукт за кілька хвилин, і вкладення не повернуться.

У підсумку ви втрачаєте головне — увагу аудиторії. Адже гра може стати потужним інструментом для бізнесу: приваблювати нових клієнтів, утримувати наявних, створювати потрібний імідж і підвищувати впізнаваність бренду. Але лише якщо вона справді захоплює з першого ходу.

Ми беремо на себе створення turn-based tactics під ключ і знімаємо всі ризики. Продумуємо сюжет, баланс складності та систему мотивації — щоб кожен хід був цікавим і спонукав продовжувати. Замість абстрактного «прототипу» ви отримуєте готовий продукт, який працює на ваш бізнес.

Ви можете замовити розробку гри в нашій команді й бути впевненими: проєкт буде завершено вчасно та з необхідною якістю. Ми перетворюємо гру для бізнесу на живий інструмент залучення клієнтів — зі зрозумілою механікою, продуманим інтерфейсом і запам'ятовуваним ігровим досвідом.

Підтримка після запуску входить до стандартного набору, тому ви не залишаєтеся наодинці з продуктом.

Розкажіть про своє завдання — підкажемо, який формат краще підійде, і покажемо шлях від ідеї до запуску без прихованих складнощів.

Що ви отримаєте від гри, створеної під ваші завдання

Тактика покрокових ігор будується на виборі та стратегії — це саме те, що утримує увагу гравця на десятки хвилин. На відміну від пасивного перегляду реклами, користувач проживає сценарні ситуації, ухвалює рішення та бачить наслідки.

Так формується глибока залученість: гравець повертається, щоб пройти наступний рівень, і з кожним сеансом дедалі більше зростається з брендом.

Гра, створена під ваші завдання, стає каналом впізнаваності. Бренд тут не фон, а частина механіки — через персонажів, локації та сюжетні ходи.

Гравці діляться результатами, обговорюють тактику та радять гру друзям, а кожен такий контакт розширює охоплення без додаткового рекламного бюджету.

Покрокова стратегія — це ще й ефективний інструмент лідогенерації. Ігрова механіка природно підводить до моментів, коли користувач готовий залишити контакт: отримати бонус за реєстрацію, відкрити ексклюзивний рівень або зберегти прогрес.

У підсумку ви отримуєте не просто базу контактів, а аудиторію, яка вже виявила інтерес до вашої теми та знає про вас через гру.

Маркетингова гра працює ширше, ніж класичні формати: вона показує продукт у дії, навчає та формує лояльність. Кожен сценарій можна налаштувати під конкретне завдання — від підвищення продажів до запуску нового напряму.

Наша команда проєктує ігрову економіку та систему аналітики так, щоб ви бачили реальний результат: зростання залученості, кількості лідів і повторних звернень. Гра стане точкою входу у вашу воронку та продовжить приносити користь після релізу.

Формати розробки turn-based tactics під ваше завдання

Яким би не був ваш задум — від перевірки простої механіки до випуску готової гри на масовий ринок — критично обрати правильний формат розробки.

Від цього безпосередньо залежать строки, бюджет і розмір ризиків: чим раніше ви отримаєте грабельний результат, тим швидше зрозумієте, чи варто вкладатися далі.

Ми пропонуємо кілька форматів роботи: від швидкого прототипу до повного циклу створення turn-based tactics. Кожен варіант дає відчутний результат — гру, яку можна показати, протестувати або запустити, а потім розвивати без втрати якості.

Усі проєкти будуються на єдиній платформі Unity, що прискорює розробку та дає змогу легко адаптувати продукт під різні платформи.

Формат Для кого Що дає клієнту
Прототип Для перевірки ігрової ідеї Швидке підтвердження, що механіка цікава гравцям, без великих вкладень
Мінімальна версія Для раннього запуску Працюючий продукт із ключовими механіками — можна збирати зворотний зв'язок і залучати перших користувачів
Повний цикл Для комерційного релізу Готова гра з опрацьованим балансом, системою монетизації та супроводом після запуску
Розширення та підтримка Для вже випущеної гри Нові режими, контент та оновлення, які утримують аудиторію та збільшують дохід

Якщо не впевнені, який формат підійде, — розкажіть про своє завдання. Допоможемо обрати оптимальний обсяг і сплануємо роботу так, щоб ви отримали результат у найкоротші строки.

Як проходить розробка гри: етапи та строки

Ви отримуєте готову гру без сюрпризів: ми розбили весь шлях на зрозумілі етапи з фіксованими точками контролю. Кожен крок узгоджується з вами, тому ви завжди знаєте, що вже зроблено, що в роботі та коли буде результат.

  1. Бриф і занурення в завдання — обговорюємо вашу ідею, цільову аудиторію та бізнес-цілі. Фіксуємо вимоги та критерії приймання, щоб уникнути непорозумінь у майбутньому.
  2. План і кошторис — визначаємо строки, обсяг робіт і вартість. Ви отримуєте зрозумілу дорожню карту без технічних деталей: лише етапи, дати та відповідальність.
  3. Узгодження концепції — показуємо ігровий прототип і візуальну стилістику. Ви вносите правки до старту повної розробки, а не після того, як усе вже перероблено.
  4. Розробка з регулярними звітами — кожні 2–3 тижні надаємо робочу версію гри. Ви бачите прогрес на власні очі та можете коригувати пріоритети по ходу.
  5. Тестування та полірування — налагоджуємо баланс, інтерфейс і швидкість роботи. Перевіряємо, що гра стабільно запускається на цільових пристроях і не розчаровує користувачів.
  6. Запуск і публікація — готуємо сторінки магазинів, налаштовуємо аналітику та викладаємо гру. Допомагаємо з релізом на обраних платформах.
  7. Підтримка та розвиток — після запуску залишаємося на зв'язку: виправляємо помилки, додаємо оновлення та підказуємо, як покращити метрики на основі реальних даних.

Точні строки залежать від масштабу: базова версія turn-based tactics зазвичай займає 2–4 місяці, а фінальний план ви отримуєте після брифа. Така прозорість — наша гарантія, що ви контролюєте бюджет і розумієте, що відбувається на кожному етапі.

Що входить у поставку: повний комплект для запуску

Ми передаємо вам не просто працюючу гру, а повний комплект, з яким ви не залежите від одного розробника. Усі артефакти — від геймдизайну до звуку — зібрані в єдину систему, готову до запуску та розвитку.

  • Ігровий дизайн-документ — повний опис механік, балансу та ігрової економіки. Ви завжди розумієте, як влаштована гра, і можете планувати оновлення без ризику переробляти все з нуля.
  • Вихідний код — акуратно структурований і закоментований. Ви володієте продуктом юридично та технічно: можете передати його іншій команді, доопрацьовувати або використовувати як основу для наступного проєкту.
  • Арти — усі графічні матеріали: персонажі, оточення, інтерфейс — в єдиному стилі. Їх можна застосовувати не лише в грі, а й у рекламних банерах, соцмережах і презентаціях.
  • Звук — музичне оформлення та звукові ефекти, що створюють потрібний настрій. Усі матеріали передаються з ліцензією на використання без додаткових відрахувань.
  • Збірка та налаштування під платформи — готові версії гри для ПК, мобільних пристроїв і вебу. Ми оптимізуємо продуктивність, щоб гра стабільно працювала навіть на слабких пристроях.
  • Технічна документація — зрозуміла інструкція зі встановлення, адміністрування та налаштування ігрових параметрів. Ви зможете запускати акції та змінювати баланс без участі програміста.
  • Навчальний вебінар для вашої команди — показуємо, де змінювати тексти, як вмикати події та стежити за статистикою. Ви отримуєте не «чорну скриньку», а прозорий інструмент, яким легко керувати.

Усе це входить у вартість і передається вам одразу після здачі проєкту. Ви отримуєте не просто гру, а актив, який можна розвивати та монетизувати роками.

Кейс: як розроблена гра окупилася

Ми розробляли гру в жанрі turn-based tactics для клієнта з мобільної ігрової індустрії. Команда TrueTech взяла на себе весь цикл: від бойової механіки до релізу під ключ. Завдання полягало не просто у випуску продукту, а в тому, щоб він окупився та приніс стабільну аудиторію.

За чотири місяці зібрали робочу версію, провели тест на фокус-групі та довели гру до стабільного релізу. На м'якому запуску показники виявилися вищими за середні по ніші: утримання гравців на 7-й день перевищило 18%, а середня сесія зросла до 26 хвилин.

Це підштовхнуло органіку: за пів року без великих вкладень у рекламу гра набрала понад 120 тисяч встановлень.

Для клієнта головним стало повернення інвестицій. Продумана економіка та система прогресу дали змогу окупити запуск за 4,5 місяця, а відношення цінності клієнта до витрат на його залучення досягло 3,2 до 1.

Після релізу послідувало повторне замовлення: три сезонні оновлення, кожне піднімало денну аудиторію на 20–25% і тримало проєкт у топах тактичної категорії у двох магазинах застосунків.

Що це означає для вашого проєкту

Ми завжди починаємо з бізнес-моделі та метрик, а потім уже вибудовуємо механіку. Те саме закладаємо в кожен turn-based tactics проєкт: на старті рахуємо юніт-економіку, визначаємо точки зростання та беремо відповідальність за результат після релізу.

Повторне замовлення та зростання метрик — підтвердження, що гра працює на бізнес, а не просто написана за ТЗ. Якщо хочете проєкт, який приносить повернення, — обговоримо ваш сценарій.

Як обрати відповідний формат під ваше завдання?

Формат розробки визначає не лише бюджет, а й швидкість запуску, обсяг контенту та те, як гру сприйме ваша аудиторія.

Для покрокової тактики (turn-based tactics) особливо важливо заздалегідь зрозуміти, чи потрібен вам легкий прототип для перевірки ідеї, повноцінний проєкт під реліз чи поетапне розширення, коли базова версія вже працює та приносить перших гравців.

Від цього залежить, наскільки швидко ви побачите результат і скільки ресурсів знадобиться на кожному кроці.

Ми починаємо з безкоштовної консультації, де розбираємо ваше завдання: хто ваша цільова аудиторія, які механіки утримують її в проєкті, на якій платформі гра буде доступна та що для вас важливіше — швидкий запуск чи максимальна глибина геймплею.

За підсумками розмови пропонуємо відповідний формат розробки зі зрозумілими етапами, строками та складом робіт — без технічного жаргону й абстрактних обіцянок.

Обираючи між MVP, повною версією чи додатковим контентом для вже випущеної гри, ви отримуєте не просто кошторис, а стратегію, яка відповідає вашим бізнес-цілям.

Наприклад, якщо вам потрібно швидко перевірити реакцію гравців на покрокові бої, ми рекомендуємо компактний прототип із ключовими механіками. Якщо важлива впізнаваність та утримання — робимо акцент на опрацьованій економіці, балансі та контентній наповненості.

Саме тому перед стартом ми завжди фіксуємо пріоритети: охоплення, монетизація чи довгостроковий розвиток.

Багаторічний досвід на Unity дає змогу оцінити трудомісткість кожного формату та запропонувати рішення, яке не потребуватиме переробок за пару місяців. Ви розумієте, які результати отримаєте на кожному етапі, і можете ухвалювати рішення з опорою на факти, а не на припущення.

Якщо сумніваєтеся, з чого почати, — просто напишіть або зателефонуйте. Ми безкоштовно зорієнтуємо вас за форматом, строками та бюджетом, а вже потім ви вирішите, чи рухатися до реалізації.

Відповідаємо на часті запитання про розробку гри

Власники бізнесу та маркетинг-директори перед замовленням гри ставлять одні й ті самі запитання: скільки чекати, скільки коштує та що буде після запуску. Ми зібрали відповіді на найчастіші з них, щоб ви могли ухвалити рішення без зайвих дзвінків.

Скільки часу займає розробка гри в жанрі turn-based tactics?

Строки залежать від складності механік, кількості рівнів і графіки. Після брифа ми називаємо точні дати та фіксуємо їх у договорі. Зазвичай базовий проєкт займає 2-4 місяці, а повноцінна гра з сюжетом — до пів року. На кожному етапі ви бачите проміжний результат.

Як формується бюджет і чи є приховані платежі?

Ми складаємо прозорий кошторис після аналізу вашого завдання. До нього входять усі етапи: розробка, тестування, запуск і підтримка. Ви платите поетапно — за фактом виконаної роботи, а не за «обіцянки». Доплати виникають лише якщо ви самі вирішуєте додати нові функції понад узгоджений обсяг.

Що відбувається після запуску гри?

Запуск — не фініш. Ми залишаємося на зв'язку: виправляємо помилки, оновлюємо гру під нові пристрої та допомагаємо з аналітикою. За бажання ви можете оформити постійний супровід — це як мати власну команду розробки, але без витрат на найм.

Якщо у вас залишилося запитання — поставте його напряму. Ми відповідаємо протягом робочого дня та безкоштовно допомагаємо оцінити проєкт.

Готові обговорити ваш проєкт? Залиште заявку

Залиште заявку — і за кілька днів у вас буде повне розуміння вашого проєкту на turn-based tactics. Ми безкоштовно проаналізуємо ідею, оцінимо складність розробки та запропонуємо конкретний план дій.

Це не загальна консультація, а робочі матеріали, з якими можна йти в бюджетне планування та обговорювати їх усередині команди.

Одразу після заявки ми зв'язуємося протягом робочого дня, щоб уточнити завдання та контекст. Потім проводимо експрес-аудит і готуємо оцінку проєкту — зазвичай це займає кілька днів.

За підсумками ви отримуєте прозорий розрахунок вартості та покроковий план робіт без технічного жаргону.

Ось що входить у попередній етап:

  • безкоштовний аудит ігрової механіки та сценаріїв;
  • оцінка строків розробки за етапами;
  • розрахунок вартості під ваш бюджет і завдання;
  • план робіт із пріоритетами — що критично на старті;
  • рекомендації з балансу покрокових боїв та утримання гравців;
  • зрозумілий список наступних кроків і відповіді на ваші запитання.

Після цього ви вирішуєте, чи йдемо ми в спільний проєкт. Ми ні до чого не примушуємо та не нав'язуємо зайві опції. Працюємо віддалено, з фіксацією всіх домовленостей у договорі та зрозумілими етапами здачі.

Скористайтеся моментом: надішліть заявку зараз. За пару днів ви розумітимете вартість розробки, реальні строки та перші кроки до запуску. Це безкоштовно та ні до чого не зобов'язує — але позбавляє головної невизначеності на старті.