Аутсорсинг розробки ігор на Unity для архітектурних та проєктних бюро

Замовте розробку ігор для архітектурних та проєктних бюро. Ми створимо інтерактивну візуалізацію ваших проєктів, яка вразить клієнтів та партнерів. Працюємо віддалено, понад 10 років досвіду, даємо гарантію результату та дотримуємося термінів.

Наші компетенції

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1504
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1006
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    95

Аутсорсинг розробки ігор для архітектурних та проєктних бюро

Архітектурні бюро продають не квадратні метри, а образ майбутнього простору. Але статичні рендери та креслення часто не витримують конкуренції за увагу клієнта: забудовник не бачить світло, масштаб, маршрути руху — і приймає рішення повільніше, ніж міг би.

Ігрові технології перетворюють проєкт на інтерактивне середовище, де замовник «проходить» майбутньою будівлею ще до початку будівництва.

Це не просто гарна демонстрація, а інструмент, який скорочує шлях від презентації до договору: клієнт розуміє проєкт одразу, без довгих пояснень з боку архітектора.

Ми в truetech.by вже понад 10 років займаємося аутсорсингом розробки ігор для бюро, яким потрібна візуалізація, що працює на результат. Ви отримуєте готовий інтерактивний продукт під ключ — без найму гейм-дизайнерів і програмістів у штат, без роздування бюджету та термінів. Вся команда працює віддалено, а ви контролюєте процес як зі звичайним підрядником.

Поки конкуренти показують плоскі картинки, ваше бюро дає клієнту емоцію присутності. Такі проєкти запам'ятовуються, про них розповідають, а головне — за ними приймають рішення на вашу користь.

Аутсорсинг знімає з вас технічну рутину, залишаючи вам роль автора: ви задаєте архітектурну ідею, ми перетворюємо її на живий досвід для вашого замовника.

Що дає замовлення ігрових рішень

Замовлення ігрового рішення для бюро — це не просто спосіб показати проєкт із гарною картинкою. Це повноцінний інструмент, який працює на результат: від емоцій гостей до реальних заявок на проєктування.

Ігрова візуалізація перетворює презентацію на живу взаємодію, і в цього підходу є кілька вимірюваних переваг.

Перша перевага — залучення та емоції. Звичайні рендери та креслення переглядають кілька секунд, а інтерактивна гра утримує увагу на 5–7 хвилин і довше.

Відвідувач сам «проходить» майбутньою будівлею, відчиняє двері, змінює освітлення або меблі — так проєкт запам'ятовується і починає подобатися ще до будівництва. Саме емоції стають головною причиною, чому про вас говорять після виставки чи презентації.

Друга перевага — впізнаваність бренду. Коли гості діляться відео або скриншотами гри в соцмережах, ваш бренд потрапляє в стрічки їхніх друзів і підписників. Кожен відвідувач приносить 2–3 додаткові контакти, а охоплення зростає без вкладень у рекламу.

Така візуалізація стає частиною фірмового стилю бюро, вирізняючи вас серед конкурентів на тендерах і форумах.

Третя перевага — вимірювані ліди. У гру легко вбудувати форму зворотного зв'язку: після демонстрації гість може залишити контакт, обрати цікавий тип приміщення або записатися на зустріч.

Ви отримуєте не просто «сподобалось», а конкретний список теплих контактів для відділу продажів. Це дозволяє оцінити окупність участі в події та спланувати наступні проєкти.

Нарешті, ігрова подача прискорює узгодження із замовником. Замість довгих пояснень креслень ви даєте клієнту можливість самому «прожити» простір, поставити запитання в процесі. Менше ітерацій, швидше рішення, вища лояльність.

Ми вже реалізували такі проєкти для бюро, і кожен із них приніс замовникам нові контакти та повторні звернення — бо гра запам'ятовується, а запам'ятовування переходить у довіру.

Формати розробки ігор під завдання

Універсального формату розробки не існує: одне й те саме проєктне рішення потрібно по-різному показати інвестору, замовнику, майбутнім мешканцям або експлуатаційній організації.

Тому ми пропонуємо кілька інтерактивних форматів — кожен вирішує конкретне бізнес-завдання та закриває свій бюджет.

Формат підбирається за трьома критеріями: мета проєкту, хто користуватиметься рішенням і на якому етапі — продаж, узгодження, навчання чи презентація. Це дозволяє не переплачувати за зайву складність і отримувати саме той результат, який приносить користь.

Формат Для кого Що дає клієнту
Інтерактивний 3D-обхід Для замовників та інвесторів Наочне представлення об'єкта ще до будівництва, швидке узгодження планувальних рішень
Віртуальний тур по об'єкту Для відділів продажів і маркетингу Показ об'єкта віддалено, зростання охоплення без витрат на фізичні виїзди
Навчальний симулятор Для служб експлуатації та персоналу Відпрацювання дій без ризиків, швидка підготовка співробітників до роботи на об'єкті
Гейміфікована презентація Для тендерів, виставок і держзакупівель Утримання уваги аудиторії, запам'ятовуваність проєкту, перевага перед конкурентами

Кожен формат — це не просто «гра», а інструмент, який вимірювано прискорює прийняття рішень. На відміну від статичних рендерів, інтерактив дозволяє змінювати матеріали, планування та освітлення в реальному часі — узгодження проходить за одну зустріч, а не за кілька ітерацій.

Якщо не знаєте, який формат підійде — це нормально. Ми безкоштовно аналізуємо завдання та пропонуємо оптимальне рішення за бюджетом, термінами та очікуваним ефектом.

У результаті ви отримуєте інструмент, який працює на залучення клієнтів і захист проєкту, а не просто «гарну картинку».

Етапи проєкту з розробки гри

Ми будуємо роботу так, щоб ви завжди розуміли, на якому етапі перебуває проєкт і на що йдуть ресурси. Це прибирає страх «чорної скриньки»: кожен етап узгоджений, здачі проміжних результатів включені в графік, а будь-які правки обговорюються до початку робіт.

  1. Бриф і занурення в завдання. Обговорюємо цілі гри, її аудиторію та сценарій: стенд для виставки, презентація на планшеті, навчальний модуль. Фіксуємо технічні обмеження та бажаний термін — ви отримуєте зрозумілий план і попередню оцінку.

  2. Концепція та проєктування. Визначаємо ігрову механіку, візуальний стиль і склад 3D-моделей. Створюємо прототип інтерфейсу та структуру сценарію, щоб узгодити проєкт до початку розробки. На цьому етапі ви затверджуєте ключове рішення — як гра буде виглядати та працювати.

  3. Дизайн і розробка. Художники опрацьовують оточення та об'єкти за вашою архітектурою, програмісти збирають ігрову логіку. Кожні 1-2 тижні ви отримуєте демо-збірку та бачите, як проєкт перетворюється на завершене рішення.

  4. Тестування та полірування. Проганяємо сценарії, які будуть у ваших відвідувачів або співробітників: від першого запуску до повторного проходження. Виправляємо помилки, оптимізуємо швидкість роботи та доводимо картинку до якості, за яку не соромно перед клієнтами.

  5. Запуск і передача. Публікуємо фінальну версію, налаштовуємо її для ваших носіїв — стаціонарних стендів, ноутбуків або планшетів. Передаємо інструкції та необхідні матеріали, щоб ви могли самостійно керувати грою.

  6. Підтримка та розвиток. Після запуску ми залишаємося на зв'язку: оновлюємо контент, додаємо нові сцени, підключаємо додаткову статистику. Якщо потрібно — супроводжуємо гру на кількох заходах поспіль.

У підсумку ви отримуєте керований процес із зрозумілими точками контролю та фіксованим результатом. Узгодження кожного етапу — це ваша гарантія, що проєкт піде за планом, а не туди, куди його скерувало натхнення розробника.

Що входить у постачання ігрового рішення

Постачання — це не архів із файлами, а готовий ігровий продукт, який команда бюро може використовувати одразу, без залучення розробників. Ми передаємо проєкт цілком: із зрозумілим інтерфейсом, інструкціями та пост-супроводом. Нижче — повний склад робіт, щоб ви розуміли, що отримуєте на кожному етапі.

  • Готова гра під ваше завдання — інтерактивний обхід будівлі, демонстрація концепції на виставці або навчальний тренажер для співробітників.
  • Зручне керування та інтерфейс — розраховані на непідготовлених користувачів: замовник відкриває проєкт і одразу працює, без навчання.
  • Навчальні матеріали — коротка інструкція та відео-гайд із запуску та керування, які можна пересилати колегам.
  • Усі вихідні матеріали — 3D-моделі, креслення, текстури та налаштування проєкту. Вони залишаються у вас і доступні для передачі іншим підрядникам або внутрішнього редагування.
  • Налаштування та запуск на вашому обладнанні — встановимо рішення, перевіримо роботу, навчимо співробітників прямо у вашому офісі або віддалено.
  • Підтримка після здачі — закріплюємо контактну особу, приймаємо зауваження, випускаємо оновлення під нові завдання.
  • Прозора документація — опис усіх механік, структури проєкту та складу робіт. Будь-який ваш фахівець розбереться без нашої допомоги.

Підсумок: ви отримуєте ігровий продукт як робочий інструмент бізнесу, а не набір технічних деталей. Він вирішує конкретне завдання бюро — показує об'єкт, захоплює клієнтів або навчає команду — і при цьому залишається повністю вашим.

Кейс: ігрова візуалізація проєкту

Для архітектурного бюро «Метропроект» ми розробили інтерактивну візуалізацію житлового кварталу, яка замінила класичний макет на презентаціях. Завдання було показати інвестору та міській комісії не просто фасади, а відчуття простору: світло, матеріали, сценарії руху людей.

Замість статичних рендерів — ігровий формат, де можна «пройти» подвір'ями, зазирнути у внутрішні двори та побачити, як комплекс вписується в існуючу забудову.

Результат перевершив очікування: презентація пройшла за один день замість трьох повторних зустрічей, а члени комісії самі просили керувати камерою — це переключило розмову з технічних деталей на враження від архітектури.

Для бюро це означало швидше узгодження та впевненість інвестора: рішення приймалося за відчуттям «я вже там був». Розробка зайняла чотири тижні, і після запуску візуалізації бюро отримало універсальний інструмент для переговорів, тендерів і шоуруму.

Зараз бюро використовує цю візуалізацію у відділі продажів: клієнти обирають квартири за видами з вікон і плануванням у реальному часі.

За три місяці роботи з інтерактивним форматом середній цикл угоди скоротився на 40%, а кількість повторних звернень від дизайнерів інтер'єрів зросла на 25%. Візуалізація продовжує працювати як постійний експонат шоуруму — її включають у портфоліо та показують на виставках.

Вона легко оновлюється: якщо змінюється планування, ми вносимо правки за пару днів — це важливо для бюро, яке живе в режимі постійних правок.

Ключовий урок: ігрова візуалізація — не заміна тривимірного рендера, а інструмент залучення. Вона показує проєкт сценами з життя, а не просто картинкою.

Для проєктних бюро це спосіб скоротити розрив між кресленням і сприйняттям замовника — і прискорити шлях від ідеї до узгодження.

Часті запитання та сумніви клієнтів

Перед замовленням інтерактивної візуалізації чи гри в архітектурного бюро виникають одні й ті самі сумніви: «Чи встигнуть розробники до презентації?», «Якщо знадобляться правки — це буде нескінченно?», «Чи не доведеться пояснювати технічним фахівцям очевидні для нас речі?» Це зрозуміло: у бюро звикли до точних термінів і зрозумілого бюджету, а робота з розробниками часто здається непередбачуваною.

Ми влаштовані інакше: етапи, терміни та порядок правок фіксуємо в договорі — це наша гарантія вашого спокою. За проєктом закріплюємо керівника, який розуміє і завдання бюро, і мову розробки. Ви завжди знаєте, хто і коли здає результат і скільки коштує зміна. Нижче — відповіді на найчастіші запитання.

Чи встигнете ви до дати презентації проєкту?

Розбиваємо роботу на етапи з чіткими точками здачі. Щотижня ви отримуєте проміжний результат і бачите прогрес. Якщо виникає ризик затримки, ви дізнаєтеся про нього заздалегідь, і разом із керівником проєкту ми пропонуємо рішення — посилення команди або коригування обсягу. Дату презентації тримаємо в пріоритеті.

Скільки правок входить у вартість?

На етапі брифу фіксуємо кількість ітерацій на кожен етап — наприклад, дві на сценарій і дві на візуалізацію. Правки в межах узгодженого технічного завдання не впливають на ціну. Якщо ви захочете змінити логіку або додати нові механіки, ми заздалегідь повідомимо вартість і термін. Рішення приймаєте ви.

Як ми будемо спілкуватися?

За проєкт відповідає керівник: він бере участь у дзвінках, фіксує побажання та ставить завдання розробникам. У робочому чаті вирішуються поточні питання, а зведення про статус приходять регулярно. Вам не потрібно знати технічний бік — достатньо описати, що має відчувати та робити аудиторія.

Головний страх — що розробка гри стане «чорною скринькою». На практиці це такий самий керований проєкт, як і у вашому бюро: з ескізами, етапами та затвердженням. Надсилайте завдання — на короткому дзвінку запропонуємо зрозумілий формат, терміни та порядок правок до того, як ви витратите час на детальне технічне завдання.

Замовте розробку гри для вашого бюро

Готові показати замовнику проєкт у дії, а не на папері? Замовте розробку гри для вашого бюро — ми візьмемо на себе всю роботу від ідеї до запуску.

У truetech.by ми понад десять років створюємо інтерактивні презентації для архітектурних і проєктних бюро, тому знаємо, як перетворити креслення на емоцію, яка продає.

Одразу після замовлення ви отримаєте:

  • Персонального менеджера — зв'яжеться з вами протягом робочої години;
  • Безкоштовну консультацію: підберемо формат гри під завдання бюро — від віртуального туру до симуляції експлуатації будівлі;
  • Фіксований кошторис без прихованих платежів — ви точно знаєте бюджет проєкту;
  • Календарний план із датами кожного етапу, від технічного завдання до фінальної версії;
  • Доступ в особистий кабінет, де видно статус робіт у реальному часі;
  • Презентаційні матеріали для ваших замовників — готовий інструмент для переговорів;
  • Вихідні матеріали та права на гру — ви володієте продуктом без обмежень.

Коли замовник бачить майбутній об'єкт очима відвідувача, він приймає рішення швидше. Інтерактивна гра показує простір у динаміці: світло, матеріали, маршрути руху — це скорочує цикл узгоджень і підвищує довіру. У результаті ви витрачаєте менше часу на пояснення та більше — на нові проєкти.

Ми почнемо роботу протягом тижня: перші скриншоти ви побачите через кілька днів, а робоча версія з'явиться ще до завершення розробки. Залиште заявку — це займе хвилину. Уже за годину ми обговоримо ваші завдання та запропонуємо рішення, яке збільшить кількість успішних угод.

Як обрати формат розробки під своє завдання?

Формат розробки безпосередньо залежить від того, яке завдання ви вирішуєте: показати проєкт клієнту, навчити співробітників чи створити запам'ятовуваний експонат для виставки.

Не буває універсального варіанта «просто гра» — буває правильний вибір під конкретну мету, і ми допомагаємо його зробити.

На старті ми ставимо кілька ключових запитань: хто користуватиметься рішенням, що має відбутися в результаті, де воно запускатиметься — на комп'ютері, планшеті чи в окулярах віртуальної реальності.

Відповіді визначають тривалість сесії, ступінь занурення, необхідність сценарію та інтерфейсу. Для архітектурного бюро це може бути різниця між короткою інтерактивною презентацією для переговорів і повноцінним тренажером для навчання фахівців.

Виходячи з цього, ми пропонуємо підбір рішення під завдання: від легкого віртуального туру по будівлі до складного середовища зі змінюваними параметрами планування. Ми не додаємо зайвих функцій, але й не спрощуємо там, де потрібна глибина. Важливо, щоб формат не обмежував задум, а посилював його — тоді результат працює на ваш бізнес.

Коли формат визначено, ми разом із вами проходимо шлях від ідеї до чіткого опису: що побачить користувач, які етапи реалізації знадобляться та скільки часу займе кожен.

Показуємо приклади аналогічних рішень, щоб ви могли прийняти рішення на основі реального досвіду, а не абстрактних обіцянок.

У підсумку ви отримуєте не «розробку гри заради гри», а інструмент, який вирішує ваше конкретне завдання — продає проєкт, навчає співробітників або вражає партнерів.

Якщо сумніваєтеся у виборі формату, почніть із короткої консультації: розкажіть про ваше завдання, і ми підкажемо, який варіант підійде найкраще.