Аутсорсинг розробки ігор на Unity для музичних видавців та артистів

Створюємо ігри на Unity для музичних видавців та артистів. За допомогою ігрових механік ви утримуєте увагу слухачів і перетворюєте їх на відданих шанувальників. Проведемо проєкт від ідеї до релізу та підтримки, а ви отримаєте готовий продукт для зміцнення бренду.

Наші компетенції

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1504
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1006
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    95

Чому музичним видавцям і артистам потрібна власна гра

Стримінгові сервіси та кліпи приносять прослуховування, але майже не створюють глибокого зв'язку між артистом і аудиторією. Слухач пролистує трек за дві хвилини — і за годину вже не згадає, що саме грало в плейлисті.

Гра для музиканта вирішує цю проблему принципово інакше: вона утримує увагу людини не на час пісні, а на години й дні, занурюючи її у світ артиста та його естетику.

Розробка ігор для лейбла — це не просто розвага, а інструмент розширення аудиторії, який індустрія вже активно використовує. Гравці сьогодні — це мільйони активних користувачів, які звикли платити за цифровий контент.

Гейміфікація музики перетворює пасивного слухача на учасника: він досліджує віртуальні світи під треки, розв'язує головоломки в тематиці альбому, відкриває бонусні матеріали за проходження рівнів.

Кожен такий момент — десятки хвилин дотику з брендом артиста, які неможливо отримати через звичайний кліп або допис у соцмережах.

Для музичного видавця головна цінність — нові точки монетизації та охоплення аудиторії гравців, яку складно зачепити класичними форматами.

Внутрішньоігрові предмети, ексклюзивні аранжування, ранній доступ до релізів, квитки на концерти — усе це природно продається в ігровому процесі, не виглядає нав'язливою рекламою та приносить додатковий дохід до стримінгових відрахувань.

При цьому гра працює на впізнаваність ще довго після релізу: гравці діляться скриншотами та проходженнями, обговорюють пасхалки й секрети, повертаються до альбому після того, як пройшли рівень.

Саме тут ми й приходимо на допомогу: truetech.by понад 10 років розробляє ігри для брендів, які хочуть перетворити музику на живий продукт.

Ми допомагаємо лейблам і артистам спроєктувати та запустити гру, яка запакована в їхню творчість і приносить вимірюваний результат — нових прихильників, залученість і монетизацію.

Що дасть розробка гри вашому бренду та аудиторії

Гра перетворює пасивне прослуховування на активну участь: фанати досліджують світ, натхненний вашою творчістю, відкривають ексклюзиви та змагаються з друзями. Замість абстрактного «залучення» ви отримуєте хвилини реальної уваги та емоційний зв'язок із брендом.

Ми працюємо на професійному рушії Unity — це гарантує стабільну роботу на будь-яких смартфонах і швидкий запуск там, де вже живе ваша аудиторія. Технологія залишається в тіні, а на перший план виходить результат.

Залучення аудиторії

Гра утримує увагу кілька хвилин поспіль — за цей час слухач запам'ятовує трек, занурюється в атмосферу та хоче повернутися. Повторні запуски формують звичку, і гра стає частиною повсякденної рутини фаната.

Впізнаваність і зростання фан-бази

Гравці діляться досягненнями та запрошують друзів позмагатися. Кожен такий репост — безкоштовна реклама, яка розширює аудиторію далеко за межі ваших підписників.

Монетизація музики

У грі легко продавати ексклюзивні треки, віртуальні предмети та квитки на закриті події. Це окреме джерело доходу, незалежне від музичних сервісів та їхніх комісій.

Збір даних про вподобання слухачів

Аналітика показує, які треки обирають частіше та в який момент гравець втрачає інтерес. На цих даних простіше планувати релізи та концертні програми — ви спираєтеся на реальну поведінку фанатів, а не на здогадки.

Гра продовжує працювати на бренд і після запуску: приваблює нових слухачів, підтримує інтерес і приносить дохід. Ви отримуєте готовий інструмент, а не завдання на тривале доопрацювання.

Формати розробки ігор під ваше завдання

У музичних видавців та артистів різні завдання: одному потрібно швидко зібрати аудиторію на сингл, іншому — утримати фанатів між турами, третьому — ефектно представити новий альбом. Формат гри обирається під конкретну мету, і від цього безпосередньо залежать бюджет і терміни. Нижче — порівняння основних форматів, щоб ви могли прикинути, що підходить саме вам.

Формат Для кого Що дає клієнту Бюджет Терміни
Браузерна гра Промо синглу, кліпу, мерчу Швидкий старт, доступ за посиланням, вірусне поширення Невеликий 2–4 тижні
Казуальна гра Широкій аудиторії, збору підписників Простий і захопливий геймплей, високе охоплення, частка повторних запусків Середній 1–2 місяці
Мобільна гра Фанатській спільноті Утримання аудиторії, сповіщення про новинки, дані про вподобання Вище середнього 2–4 місяці
Музичний симулятор Глибокому знайомству з творчістю Унікальний досвід, занурення у світ артиста, висока впізнаваність Великий 3–6 місяців

Це орієнтири, а не жорсткі межі. Для кожного завдання ми підберемо зручний формат замовлення: разова гра до релізу, серія казуальних ігор для регулярних активностей або поетапна розробка зі швидким запуском першого результату.

Спочатку уточнимо мету, покажемо живі приклади та запропонуємо оптимальний варіант під ваш бюджет і терміни.

Як проходить проєкт розробки гри: від брифу до запуску

Ми вибудували етапи розробки так, щоб вам було зрозуміло, на якій стадії перебуває гра та коли з'являться перші результати. Працюємо без «чорної скриньки»: ви завжди знаєте, що відбувається, і впливаєте на ключові рішення. Нижче — типовий шлях від брифу до запуску проєкту.

  1. Бриф на гру. Починаємо з дзвінка або зустрічі, де обговорюємо ваше завдання: привід для гри, аудиторію, приблизний стиль, які дії від гравця вам потрібні — підписка, репост, промокод. Фіксуємо цілі, щоб кожен наступний крок вів до вимірюваного результату.

  2. Кошторис і погодження проєкту. Готуємо прозорий кошторис: терміни, кількість ітерацій, склад команди. Ви заздалегідь бачите всі точки контакту та розумієте, скільки коштує кожен етап розробки. Жодних прихованих доплат — фінальна вартість затверджується до старту.

  3. Прототип гри. Збираємо робочу версію механіки та візуалу за кілька днів. На цьому етапі ви бачите, як гра виглядає і «чому вона має затягнути» — і вносите правки до початку повномасштабної розробки. Це дешевий спосіб уникнути переробок наприкінці.

  4. Розробка та регулярні демо. Кожні один-два тижні показуємо проміжний результат: екрани, анімації, фрази ведучого, брендинг. Ви коригуєте деталі по ходу, а не після того, як проєкт «заморожений». Так гра виходить саме під ваш стиль та аудиторію.

  5. Тестування гри. Запускаємо пілотну версію на малій групі ваших підписників або колег. Збираємо дані: хто пройшов до кінця, у який момент втратив інтерес, що сподобалось. Виправляємо «пробуксовки», щоб до моменту запуску гра працювала без збоїв і справді утримувала увагу.

  6. Запуск проєкту та підтримка. Публікуємо гру на вашому майданчику, у соцмережах або на заході — залежно від мети. Передаємо всі матеріали для анонсу, допомагаємо налаштувати аналітику та залишаємось на зв'язку для технічної підтримки.

    Після запуску дивимося на результат разом і вирішуємо, як розвивати гру: додавати рівні, нові призи чи сезонні механіки.

Що входить у постачання: повний комплект для запуску

Після завершення розробки ви отримуєте не просто гру, а готовий продукт з усіма правами та інструментами для управління. Це означає, що ви не залежите від виконавця на жодному з етапів: від запуску і до подальшого розвитку проєкту.

  • Вихідний код і всі ресурси проєкту. Повний доступ до коду, графіки, звуків і налаштувань — ви володієте продуктом цілком і можете розвивати його з будь-якою командою.
  • Виключні права на гру. Юридично чисті права на використання, монетизацію та поширення. Ви самі вирішуєте, як продукт працює на вашому ринку.
  • Технічна підтримка після запуску. Ми залишаємось на зв'язку: реагуємо на збої, допомагаємо з оновленнями та адаптацією під нові пристрої чи майданчики.
  • Документація для вашої команди. Зрозумілі інструкції зі встановлення, налаштування та адміністрування — без необхідності розбиратися в коді.
  • Навчання ваших співробітників. Проводимо передачу знань: ваш менеджер або техлід зможе самостійно керувати грою та вносити зміни.
  • Маркетингові матеріали для анонсу. Готові описи, скриншоти та презентаційні матеріали, щоб запустити просування одразу після релізу.

Такий комплект закриває головні ризики замовника: втрату контролю над продуктом і залежність від підрядника. Ви отримуєте актив, яким можете розпоряджатися вільно — від випуску до комерційного використання.

Далі все залежить від ваших цілей: випустити гру до події, використати її як інструмент залучення аудиторії чи зробити частиною постійної цифрової стратегії. У будь-якому разі ви отримуєте працюючий продукт і повний набір прав на нього.

Кейс: як ми допомогли артисту запустити гру

Музичний лейбл Звук-М звернувся до нас із завданням: після релізу альбому потрібно було утримати інтерес аудиторії, не обмежуючись стрімінгом і кліпами.

Артист хотів не просто «лайків», а довгострокового зв'язку з фанатами — приводу повертатися, обговорювати та запрошувати друзів.

Завдання: утримати увагу фанатів

Ми запропонували формат, який тоді не використовував жоден виконавець: браузерну гру за мотивами нового альбому. Замість типового мерчу — інтерактивний світ, де фанат стає учасником історії та заробляє унікальний контент.

Розробили гру на Unity під ключ: від сценарію та візуального стилю до публікації на сайті та в соцмережах. Гра була синхронізована з релізом: кожен новий трек відкривав рівень, а проходження давало доступ до закритих прем'єр та афіш найближчих концертів. Управління проєктом ми взяли на себе — артисту залишалося лише ділитися посиланням з аудиторією.

Результат розробки

За перші два місяці у гру зіграли понад 40 тисяч людей. Головний показник — фан-база артиста зросла на 30%: підписники приходили з ігрових спільнот і приводили друзів, щоб змагатися за очки. Середній час сесії перевищував сім хвилин, а частка повторних візитів становила 45%.

Успішний проєкт отримав продовження: через сезон лейбл замовив другу частину та додав гру в постійний інструмент просування нових релізів. Для нас це найкращий знак — коли клієнт повертається.

Як обрати формат розробки під ваш бюджет і терміни?

Вибір формату починається не з технологій, а з мети та обмежень: що гра має дати аудиторії та через скільки тижнів ви хочете побачити результат. Якщо потрібно швидко запустити промокампанію або підтримати реліз треку — достатньо компактної браузерної гри.

Якщо завдання — утримувати фанатів і збирати базу контактів — варто закласти більший бюджет на гру та повноцінну механіку з рівнями та нагородами.

Терміни розробки безпосередньо впливають на вибір формату. Коли дедлайн жорсткий, розумніше взяти готове рішення та адаптувати його під ваш бренд — це знижує вартість гри та дає передбачуваний результат.

Коли часу достатньо, вигідніша індивідуальна розробка: вона посилює впізнаваність і дозволяє зробити механіку, ідеально вбудовану у ваш реліз.

Наш підбір рішення будується на трьох параметрах: цілі кампанії, очікуване охоплення та реалістичний дедлайн.

Ми показуємо два-три варіанти з різною вартістю та термінами, пояснюємо, що ви отримуєте в кожному випадку, і допомагаємо обрати баланс між «швидко і дешево» та «глибоко і надовго».

При цьому ми не нав'язуємо найдорожчий формат: якщо завдання вирішується простою вікториною за два тижні, ви отримаєте саме її.

У результаті ви отримуєте гру, яка вирішує бізнес-завдання, а не просто гарний прототип. Бюджет на гру залишається в межах, терміни дотримуються, а аудиторія отримує привід повернутися до вашого контенту. Залишиться лише обговорити деталі — надішлемо розрахунок під ваші терміни та цілі.

Часті запитання про замовлення розробки гри

Ми розуміємо, що замовлення гри в підрядника часто викликає запитання: як захищені ваші права, що буде з правками та що відбудеться після релізу. Тому відповідаємо на ключові побоювання заздалегідь, щоб ви приймали рішення з повною ясністю.

Усі умови фіксуються в договорі, а процес побудований так, щоб ви контролювали кожен етап. Нижче — відповіді на часті запитання.

Які гарантії, що гра працюватиме?

Ми відповідаємо за результат: фіксуємо вимоги до старту, показуємо проміжні версії на кожному етапі та проводимо тестування перед здачею. Якщо щось працює не так — виправляємо в межах гарантійних зобов'язань.

Що якщо в процесі знадобляться правки?

Правки — нормальна частина розробки. Ми закладаємо їх у план і попереджаємо про терміни та вартість заздалегідь, якщо зміни виходять за межі початкового завдання. Головне — обговорювати їх одразу, тоді коригування не зсунуть графік.

Кому належать права на гру та контент?

Вам. Після оплати ви отримуєте всі права на готову гру, вихідні матеріали та контент. Жодних прихованих умов — усе оформлюється документально.

Які ризики проєкту та як ви їх знижуєте?

Ризики є в будь-якому проєкті, але ми їх контролюємо: зрозумілий план, регулярні звіти та відкрита комунікація на кожному кроці. Якщо виникає складність, ви дізнаєтеся про це одразу та разом з нами обираєте рішення — а не в кінці проєкту.

Чи буде підтримка після релізу?

Так. Ми пропонуємо супровід після запуску: виправлення помилок, оновлення, доопрацювання за вашими завданнями. Ви не залишаєтесь наодинці з продуктом, а отримуєте надійного партнера на весь час життя гри.

Обговоримо вашу ідею гри — почнемо з безкоштовної консультації

Для музичного видавця чи артиста гра — це не просто розвага, а спосіб утримати увагу аудиторії та перетворити слухачів на активних прихильників. Але ідея залишається ідеєю, поки не перетвориться на план. Тому ми пропонуємо почати з безкоштовної консультації: без зобов'язань і передоплат.

На зустрічі обговоримо ваш проєкт, підкажемо, як ігрова механіка посилить просування релізу, і запропонуємо оптимальні формати — від простої міні-гри до повноцінного інтерактивного кліпу. Щоб почати, зв'яжіться з нами та залиште заявку на розробку — це займе пару хвилин.

  • Ви залишаєте заявку на розробку на сайті.
  • Ми зв'язуємося з вами протягом робочого дня, щоб обрати зручний час для консультації.
  • Телефоном або відеозв'язком обговорюємо ваш проєкт: цілі, аудиторію, бюджет і терміни.
  • Отримуєте прозорий розрахунок вартості — без прихованих доплат і зайвих функцій.
  • Якщо буде потрібно, підготуємо кілька варіантів реалізації та покажемо приклади схожих проєктів.
  • Приймаєте рішення — ми починаємо роботу, решту беремо на себе.

Такий підхід економить час і гроші: ви отримуєте зрозумілий план дій і реальне уявлення про бюджет до початку робіт.

Залиште заявку сьогодні — безкоштовна консультація вже завтра. Розберемо ваше завдання, відповімо на запитання та запропонуємо рішення, яке посилить ваш музичний реліз.