Аутсорсинг розробки ігор на Unity для освітніх платформ

Учні втрачають інтерес до навчання, а освітні платформи — аудиторію. Розробка ігор під ключ вирішує цю проблему: ми створюємо ігрові механіки, які мотивують проходити курс до кінця. Підвищуйте залученість за допомогою гейміфікації — замовте проєкт у нас.

Наші компетенції

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1504
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1006
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    95

Проблема освітніх платформ: учні надовго втрачають інтерес

Коли учень записується на онлайн-курс, він сповнений мотивації. Але через кілька занять інтерес згасає: одноманітні відео, тести та домашні завдання викликають нудьгу. У результаті до кінця доходить лише невелика частина аудиторії, а платформа втрачає і виручку, і репутацію.

Проблема не в якості контенту, а у форматі подачі. Утримання учнів безпосередньо залежить від того, наскільки їм цікаво проходити матеріал. Без інтерактивності навчання навіть сильна програма перетворюється на рутину, яку кидають на середині.

Чим довше користувач залишається на курсі, тим вища його довічна цінність і ймовірність рекомендацій.

Ігрові механіки — перевірений спосіб повернути увагу та створити звичку займатися. Вони перетворюють навчання на процес із цілями, нагородами та видимим прогресом, який хочеться продовжувати.

Саме тому ми допомагаємо освітнім платформам вбудовувати гейміфікацію в онлайн-курси — від простих балів і рівнів до повноцінних міні-ігор, пов’язаних із навчальним сценарієм.

Ми працюємо на Unity та використовуємо професійні інструменти, але для вас важливіше інше: учні повертаються до занять, проходять курс повністю та радять його колегам. Ми закриваємо проблему втрати інтересу та робимо навчання живим, вимірюваним і комерційно ефективним.

Що дасть розробка ігор вашому проєкту

Залученість через гейміфікацію

Нудні лекції та тести швидко втрачають увагу. Ігрові механіки перетворюють навчання на захопливий квест: студенти самі повертаються до матеріалу, виконують завдання та отримують нагороди. Це підвищує активність без зайвих нагадувань.

Ігрові сценарії моделюють реальні ситуації, які неможливо показати текстом. Навчання стає практикою, а не абстракцією.

Зростання освітніх результатів

Захоплений учень засвоює матеріал швидше. Миттєвий зворотний зв’язок і змагальні елементи допомагають закріплювати знання прямо в грі. Студенти повертаються до складних тем, щоб покращити результат, — знання стають міцними.

Утримання аудиторії та зростання лояльності

Ігрова платформа запам’ятовується та вирізняється на ринку. Користувачі довше залишаються на курсі, частіше повертаються та рекомендують сервіс друзям. Відтік знижується, а довічна цінність клієнта зростає.

Нові рівні та оновлення підтримують інтерес на дистанції, перетворюючи разову підписку на довгострокове партнерство.

Надійність і швидкість впровадження

Ми працюємо на Unity — перевіреній технологічній базі, яка забезпечує сумісність із більшістю пристроїв. Ваш продукт буде стабільно працювати, а запуск не затягнеться.

Беремо на себе весь цикл від ідеї до релізу — вам не потрібно вибудовувати внутрішню розробку. Ви отримуєте готове ігрове навчання в короткі терміни.

Формати ігрових продуктів для освітніх платформ

Кожна освітня платформа ставить перед грою своє завдання: утримати увагу, відпрацювати навичку чи перевірити знання.

Формат продукту безпосередньо впливає на те, як швидко учень включається в процес і наскільки глибоко засвоює матеріал — тому підбір формату починаємо з аналізу аудиторії та цілей навчання.

Формат Для кого Що дає клієнту
Навчальні ігри Шкільні та корпоративні платформи Залучення через сюжет: учень сам хоче проходити матеріал
Симулятори Медицина, інженерія, сервісні професії Відпрацювання дій у безпечному середовищі без реальних ризиків
Тренажери Курси з типовими завданнями Автоматична перевірка та зворотний зв’язок без участі викладача
Квести Відкриті уроки та онлайн-заходи Живий інтерес і командна динаміка в групі
Інтерактивні вправи Домашні завдання та самоперевірка Висока частота повторень — навичка закріплюється швидше

Наприклад, для екзаменаційного модуля обираємо тренажер із миттєвою перевіркою, а для вступного — навчальну гру, щоб одразу створити мотивацію. Замовник отримує продукт під конкретну дисципліну, а не абстрактну «гру заради гри».

Прозора аналітика — залученість, час проходження та частка виконаних завдань — показує, на яких етапах учні втрачають інтерес і які теми потребують доопрацювання. На основі цих даних платформа підвищує дохідність курсу та точніше прогнозує результати потоку.

Як проходить проєкт: від брифу до запуску

Ми в truetech.by не ховаємо процес за «чорною скринькою». Етапи, терміни та контрольні точки фіксуються в плані, ви завжди знаєте, на якій стадії проєкт і хто відповідає за результат.

Етапи розробки

  1. Брифування та постановка завдання. Ви розповідаєте, який освітній результат потрібен, хто аудиторія та які механіки підходять. Ми перетворюємо це на технічне завдання та затверджуємо його з вами.
  2. Аналіз і план. Вивчаємо вашу платформу та педагогічні цілі. Складаємо план етапів і терміни — ви бачите весь шлях до запуску.
  3. Прототип. Створюємо робочий прототип ключової механіки, щоб перевірити ідею до повної розробки. Цей етап економить бюджет і час.
  4. Розробка. Збираємо повноцінне рішення: ігрові механіки, інтерфейс, інтеграція з вашою платформою. Показуємо проміжні результати.
  5. Контроль якості. Тестуємо гру в різних сценаріях і на різних пристроях. Перевіряємо стабільність, коректність навчального контенту та відсутність помилок.
  6. Фінальне тестування з вами. Ви перевіряєте гру в реальних умовах, даєте зворотний зв’язок, ми вносимо правки.
  7. Запуск і підтримка. Розміщуємо рішення у вас, допомагаємо з інтеграцією та навчаємо вашу команду. Після запуску залишаємось на зв’язку: виправляємо помилки та доопрацьовуємо функціональність.

Що входить у поставку: комплект під ключ

Готовий комплект — це не просто «іграшка», а робоча система, яку можна одразу використовувати в навчальному процесі. Ми передаємо все необхідне, щоб ваша команда запустила продукт без допомоги розробників і супроводжувала його власними силами.

  • Ігровий продукт, адаптований під вашу програму навчання. Готова гра з продуманими сценаріями, завданнями та зрозумілим інтерфейсом — учні включаються в процес із першого запуску.
  • Адмін-панель для керування без програмістів. Ви самі змінюєте навчальні матеріали, додаєте рівні, переглядаєте статистику проходження та керуєте доступом — через зрозумілий інтерфейс, а не вихідний код.
  • Методичні матеріали для викладачів. Детальні рекомендації, сценарії уроків і варіанти вбудовування гри в навчальні курси — щоб педагоги швидше почали її використовувати.
  • Навчання персоналу. Проводимо навчання для адміністраторів і викладачів: показуємо, як працювати з панеллю, налаштовувати завдання та аналізувати результати учнів.
  • Вихідний код і повна документація. Передаємо права на доопрацювання та супровід: ви не залежите від нас і можете розвивати продукт силами своєї команди.
  • Всі ліцензії та дозволи. Оформлюємо права на використання контенту, графіки та сторонніх компонентів — без юридичних ризиків і прихованих вимог.
  • Інструкції з встановлення та експлуатації. Прості покрокові посібники, за якими технічний спеціаліст розгорне продукт на вашому сервері або в хмарі.
  • Пост-запускова підтримка. Після здачі проєкту залишаємось на зв’язку: допомагаємо з оновленнями, відповідаємо на питання та швидко вирішуємо завдання, що виникають.

Кейс: як ми підвищили залученість на 40%

Завдання

Освітня платформа LingvoLab звернулася до нас із типовим болем: користувачі записувалися на курс, проходили один-два уроки та кидали. Менше п’ятої частини доходило до фінального тесту, а маркетинг уже привів максимум цільового трафіку. Потрібно було підняти залученість без повної переробки навчальної програми.

Рішення

Ми вбудували ігрові механіки прямо в наявний навчальний контент: рівні, нагороди, міні-квести та змагання між групами. При цьому освітня логіка залишилася колишньою — студенти виконують ті самі завдання, але з емоційною віддачею.

Результат

Залученість — середній час проходження уроку та частота повернень — зросла на 40%. Кількість користувачів, які повернулися до курсу наступного дня, збільшилася майже в півтора раза, а частка тих, хто завершив фінальний тест, — на третину. Адміністратори платформи отримали живу аналітику прогресу по кожній групі.

Ми реалізували проєкт на Unity із власною серверною частиною — це дозволило зберегти плавну роботу навіть на недорогих ноутбуках студентів. Замовник залишився задоволений метриками: через два місяці він замовив другий ігровий модуль і планує масштабувати механіки на нові напрями. Для нас це головний показник — клієнт повертається, коли результат вимірюваний.

Часті сумніви під час замовлення ігрової розробки

Зазвичай замовлення ігрової розробки впирається не в технічні деталі, а в логічні побоювання: раптом бюджет піде не туди, терміни зірвуться, а результат не зацікавить учнів.

Для освітнього проєкту це критично, адже від гри очікують вимірюваного прогресу, а не просто «красивої картинки». Ми працюємо так, щоб ці страхи зупиняли вас ще до брифу, а не після підписання договору.

Що, якщо розробка не впишеться в бюджет?

Фіксуємо кошторис на старті та не змінюємо його «по ходу п’єси». Оплата поетапна: ви платите за прийнятий етап, а не за обіцянки. Якщо ви вирішите додати нові механіки, це обговорюється окремо та оформлюється додатковою угодою — вихідний кошторис залишається незмінним.

Чи встигнете до дати запуску курсу?

Ділимо проєкт на етапи з конкретними датами та кожні 1–2 тижні показуємо проміжний результат. Ви бачите прогрес і можете вплинути на хід робіт до того, як стане пізно. У графік закладаємо резерв на узгодження та правки, щоб дедлайн не зірвався через дрібні затримки.

Як переконатися в якості до повної оплати?

Ми викочуємо грабельне демо вже на ранніх етапах — його можна показати методистам і реальним учням. Тільки після вашого схвалення рухаємося далі. Після здачі даємо гарантійний період і безкоштовно виправляємо зауваження, які спливають під час першої роботи з грою.

Що буде після запуску проєкту?

Передаємо вихідні коди та зрозумілу документацію, щоб ви могли розвивати продукт самостійно або з нами. Якщо потрібна постійна підтримка — оновлюємо контент, стежимо за стабільністю та допомагаємо аналізувати прогрес учнів. Це не разова угода, а партнерство на довгу дистанцію.

Якщо ви знайшли свій страх у списку — чудово, отже, легко перетворити його на чіткі умови договору. Інші питання зніміть на безкоштовній консультації: покажемо приклади освітніх проєктів і розповімо, як ми будуємо роботу.

Обговоріть ваше завдання: отримайте оцінку проєкту

Обговоримо ваше завдання на безкоштовній консультації — це ні до чого не зобов’язує. Розкажете, як влаштований ваш освітній проєкт і які результати потрібні від гри.

Ми поставимо уточнювальні запитання, запропонуємо варіанти рішення та дамо чесну оцінку — без зайвого тиску та технічного жаргону.

Після короткого аналізу ви отримаєте:

  • Оцінку реалістичності та термінів проєкту — що встигнете до запуску курсу чи навчального року.
  • Розуміння трудозатрат і структури витрат — ще до підписання договору.
  • Рекомендації щодо ігрової механіки під вашу аудиторію: школярі, студенти чи дорослі учні.
  • Приклади схожих рішень для освітніх платформ із вимірюваними результатами.
  • Конкретний план дій: від ідеї до вбудовування гри у вашу платформу.
  • Прозорий кошторис без прихованих платежів — зафіксуємо його в договорі.

Щоб отримати оцінку, надішліть заявку через форму на сайті або напишіть на пошту. Ми відповімо протягом робочого дня та узгодимо зручний час для дзвінка.

На зустрічі розберемо вашу ситуацію та дамо рекомендацію: чи потрібна гра зараз і як вбудувати її в навчання, щоб вона працювала на залученість і прогрес учнів.

Не відкладайте: чим раніше почнемо, тим швидше гра потрапить до ваших користувачів і почне приносити результат. Залиште заявку просто зараз — перший крок нічого не коштує, а економить тижні роздумів.

Як обрати формат гри під ваше завдання?

Вибір формату гри починається не з механіки, а з вашої навчальної мети та аудиторії. Одне й те саме завдання — наприклад, закріпити матеріал — може вирішуватися вікториною, симулятором або сюжетним квестом.

Усе залежить від того, хто ваші учні, скільки часу триває заняття та який результат ви хочете виміряти.

Перш ніж пропонувати рішення, ми дивимося на три критерії: вік і рівень підготовки користувачів, сценарій використання (самостійно, у класі, на заході) та доступний бюджет.

Якщо аудиторія — школярі, яким потрібно утримати увагу на 10–15 хвилин, підійде швидка механіка з миттєвим зворотним зв’язком. Для дорослих, які проходять курс у своєму темпі, краще працюють сценарії з поступовим ускладненням та елементами вибору.

Важливо, щоб ігрова механіка не була самоціллю — вона має допомагати учню досягати навчального результату, а не просто розважати.

Зазвичай достатньо трьох типів рішень. Короткі перевірочні завдання закривають квізи та тести з таймером — вони дешеві у виробництві та легко вбудовуються в платформу.

Для відпрацювання практичних навичок, наприклад у медицині чи інженерії, ефективні симулятори, де помилка безпечна та наочна. А якщо потрібно мотивувати проходити курс до кінця, додаємо гейміфікацію: бали, рівні, нагороди, змагальні елементи.

Ми допоможемо обрати варіант, який дасть максимум користі при вашому бюджеті, і запропонуємо простий прототип, щоб ви оцінили його на реальних учнях до повної розробки.

Приходьте із завданням — разом розберемо, яка механіка закриє вашу мету швидше та дешевше. Опишіть аудиторію та очікуваний результат, а ми запропонуємо формат, який працюватиме на вашу освітню платформу, а не просто стане «грою заради гри».