Аутсорсинг розробки ігор на Unity для будівельних компаній та підрядників

Будівельні компанії та підрядники втрачають клієнтів, тому що конкуренти пропонують більше, ніж просто послуги. Ігрова розробка на Unity допомагає наочно показати ваші переваги, навчити співробітників і утримати увагу замовників. Результат — зростання продажів, лояльність і нові контракти.

Наші компетенції

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1504
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1006
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    95

Будівельні компанії та підрядники: клієнти йдуть до конкурентів

Статичні презентації та плоскі креслення більше не переконують клієнтів. Замовник не може уявити, як виглядатиме об'єкт після здачі: йому доводиться добудовувати картинку в голові за цифрами та схемами.

У цей момент конкурент показує інтерактивну презентацію — і клієнт іде до нього, бо там зрозуміліше, наочніше та надійніше.

Та сама проблема з навчанням персоналу. Нудні інструктажі та текстові регламенти не утримують увагу: співробітники пропускають критичні правила повз вуха, припускаються помилок на об'єкті та втрачають мотивацію.

Плинність зростає, а нові працівники знову проходять через формальне «ознайомлення під підпис» — і знову без результату.

Ігрові технології вирішують обидва завдання. Інтерактивні презентації дозволяють замовнику «пройтися» майбутньою будівлею, побачити планування, світло, матеріали — ще до початку будівництва. Це знімає заперечення на етапі переговорів, скорочує цикл угоди та підвищує довіру до підрядника.

Для навчання персоналу ігровий формат працює не гірше. Замість лекцій — симуляція реальних ситуацій на об'єкті: співробітник сам ухвалює рішення та бачить наслідки. Помилки допускаються в безпечному середовищі, а знання засвоюються в рази краще, ніж під час читання інструкцій. Підсумок — менше порушень на майданчику та впевнена команда.

Компанії, які першими впроваджують ігрові технології, отримують конкурентну перевагу: вони говорять із клієнтом його мовою — мовою візуальних образів, а не абстрактних цифр. Саме такі підрядники виграють тендери та утримують замовників. Якщо ваші презентації досі статичні — ви втрачаєте роботи ще до їхнього початку.

Що ви отримаєте від ігрової розробки: зростання продажів і лояльність

Ми в truetech.by створюємо ігрові рішення на базі Unity — надійний інструмент, який оживлює проєкти будівельної компанії. Замість статичних креслень ви отримуєте інтерактивний продукт, який веде клієнта від першого перегляду до заявки.

Залучення клієнтів ще до покупки

Покупцеві складно зрозуміти об'єкт за картинкою. Інтерактивний тур дає емоції: людина сама відчиняє двері, обирає оздоблення та бачить, як виглядатиме її майбутній дім. Таке занурення прискорює рішення про покупку та підвищує лояльність до бренду.

Підвищення продажів і зростання лідів

Ігровий формат знімає головне заперечення «дорого й незрозуміло»: клієнт одразу бачить цінність об'єкта. Менеджеру залишається обговорити умови, а не пояснювати планування. Як показує практика, конверсія в заявки на таких об'єктах зростає.

Навчання співробітників і безпека

Будівельні компанії використовують симулятори, щоб швидко ввести на посаду нових працівників і підрядників. Тренування в програмі безпечніше, ніж на майданчику, і дозволяє відпрацювати помилки без втрати матеріалів. У підсумку знижуються ризики браку та терміни адаптації.

Імідж компанії та впізнаваність

Сучасний інтерактив на виставці чи в офісі продажів виділяє вас серед конкурентів. Гості знімають його на телефони, публікують у соцмережах — це безкоштовні згадки бренду та зростання охоплення аудиторії.

Продукт ми вбудовуємо у ваш сайт або CRM та адаптуємо під будь-які пристрої — від планшета до екрана в переговорній. Ви отримуєте рішення, яке окупається на кожному етапі: залучення лідів, продаж, навчання та репутація.

Формати ігор для підрядників: навчання, презентації, контроль

Для будівельної компанії гра — це не іграшка, а робочий інструмент. Один і той самий проєкт можна використовувати під три різні завдання: навчити персонал, показати об'єкт замовнику, проконтролювати процеси на майданчику. Питання лише у форматі — і тут не працює універсальне рішення.

Ми підбираємо формат під конкретну мету, а не «ліпимо гру заради гри». Нижче — типові сценарії, які закривають завдання підрядників і девелоперів.

Таблиця форматів

Формат Для якого завдання Що дає замовнику
Навчальні тренажери Вступний інструктаж, відпрацювання дій при НС, робота з обладнанням Співробітник освоює регламенти без ризику для себе та об'єкта. Помилки розбираються в безпечному середовищі, а не на реальному будівництві
Презентаційні інтерактивні вітрини Показ проєкту клієнту, інвестору, на виставці Відвідувач сам «ходить» майбутньою будівлею, змінює планування та матеріали. Це продає швидше, ніж креслення та рендери
Симулятори процесів Планування етапів робіт, контроль термінів і поставок Керівник бачить вузькі місця графіка, розподіл техніки та людей. Можна програти сценарій «що буде, якщо затримають матеріали»

Тренажери зазвичай закривають завдання навчання, інтерактивні вітрини — презентацій, симулятори — контролю та планування. Але межі рухливі: одна гра часто поєднує два або всі три призначення.

Наприклад, симулятор керування краном одночасно перевіряє знання машиніста та показує можливості техніки замовнику.

Після брифу ми пропонуємо конкретний формат і показуємо, як він вбудовується у ваші процеси. Жодної зайвої «ігрової» механіки — лише те, що дає вимірюваний результат: швидше навчання, зрозуміліша презентація, прозоріший контроль.

Етапи роботи над проєктом від брифу до запуску

Для будівельної компанії чи підрядника гра — це не розвага, а інструмент залучення клієнтів, демонстрації об'єктів і навчання співробітників. Тому ми вибудували етапи розробки гри так, щоб ви на кожному кроці бачили результат, контролювали терміни та розуміли, за що платите. Нижче — зрозумілий шлях від брифу до запуску та техпідтримки.

  1. Бриф і занурення в завдання. Обговорюємо ваші цілі: залучити замовників, показати об'єкти, які будуються, навчити персонал або підвищити впізнаваність компанії. Фіксуємо цільову аудиторію, сценарій гри та бажані терміни.

  2. План і кошторис. Готуємо поетапний план зі зрозумілими віхами та прозорий бюджет без прихованих доплат. Ви отримуєте документ і затверджуєте його — лише після цього ми починаємо роботу.

  3. Погодження проєкту. Показуємо концепцію: візуальний стиль, логіку рівнів і користь для вашого бізнесу. Вносимо правки до початку основної розробки, щоб не переробляти готовий продукт.

  4. Розробка та проміжні демо. Працюємо ітераціями — кожні 1–2 тижні показуємо проміжні версії. Ви бачите прогрес, впливаєте на деталі та не чекаєте результат «наприкінці» без можливості щось змінити.

  5. Тестування та налагодження. Перевіряємо гру на різних пристроях, виправляємо помилки та доводимо до стабільного стану. У підсумку ви отримуєте продукт, який не підводить у найвідповідальніший момент — на виставці чи під час презентації об'єкта.

  6. Запуск гри. Розміщуємо проєкт, налаштовуємо його під ваші майданчики, навчаємо вашу команду та передаємо всі матеріали. Усе готово до використання: в офісі, на заході чи в рекламній кампанії.

  7. Техпідтримка та розвиток. Після запуску ми залишаємось на зв'язку: оперативно реагуємо на зауваження, додаємо нові рівні, оновлюємо контент і адаптуємо гру під нові завдання бізнесу. Ви можете розвивати проєкт разом з нами, а не шукати нових підрядників.

Що входить у поставку: повний комплект для старту

Ви отримуєте не просто гру, а повноцінний інструмент, готовий до роботи у вашій компанії. Ми передаємо готовий проєкт під ключ: від робочої версії до навчання співробітників, щоб ви використовували його одразу та без постійної залежності від підрядника.

Це не разова передача файлів — ви отримуєте комплект, який можна впроваджувати в навчальні та маркетингові процеси з першого дня.

До складу поставки входить усе необхідне:

  • Готова гра під ваше завдання — навчання техніці безпеки, демонстрація об'єктів, профорієнтація або внутрішні комунікації.
  • Вихідні матеріали та проєктні файли: повний доступ до редагованого контенту, налаштувань і логіки. Ви не прив'язані до нас і можете розвивати гру будь-якою командою.
  • Інтерфейс, зверстаний під фірмовий стиль компанії: логотипи, кольорові схеми, звичні терміни в сценаріях.
  • Технічна документація — зрозумілі інструкції із запуску, налаштування та обслуговування, без занурення в код.
  • Навчання персоналу — для адміністраторів і менеджерів, які працюватимуть із грою в щоденному режимі.
  • Супровід після запуску: гарантія стабільної роботи та підтримка каналами зв'язку протягом погодженого періоду.

Такий комплект закриває головні питання: «як це запустити» та «що робити далі». У вас залишається робочий продукт, зрозуміла інструкція та навчена команда — можна впроваджувати гру в процеси одразу після передачі.

Кейс: як ми запустили гру для навчання персоналу

Будівельний підрядник СтройГарант прийшов до нас із типовим для галузі болем: інструктажі з техніки безпеки займали кілька годин, але співробітники все одно порушували правила. Текстові регламенти не запам'ятовувалися, а перевірка знань перетворювалася на формальність. Через це зростали ризики травм і простоїв — проблема, знайома кожній будівельній компанії.

Ми запропонували перетворити навчання на гру. Робітник потрапляє на віртуальний будівельний майданчик, ухвалює рішення в аварійних ситуаціях і одразу бачить наслідки помилок. Такий формат задіює емоційну пам'ять, тому матеріал засвоюється швидше та залишається в голові надовго.

Сценарій побудували на Unity — платформі, яка дозволяє швидко адаптувати рівні під нові об'єкти та професії.

Результати впровадження

Час інструктажу скоротився на 40%: співробітники проходили гру паралельно, а не сиділи в спільній залі. Контрольне тестування показало, що засвоєння матеріалу зросло майже вдвічі — частка правильних відповідей збільшилася з 60 до 85%. Для підрядника це означає підвищення безпеки без втрати робочого часу.

Чому замовник повернувся

Після першого запуску компанія замовила ще два сценарії для інших об'єктів. Інструмент став частиною системи адаптації нових співробітників, а не разовою акцією.

Саме такого ефекту ми досягаємо в кожному проєкті — клієнт отримує не просто гру, а робочий інструмент, який окупається завдяки скороченню витрат на навчання та зниженню кількості порушень.

Часті питання про замовлення ігрових рішень

Замовлення ігрового рішення для будівельних компаній і підрядників — це питання передбачуваності: чи встигнемо до термінів, чи не вийде за межі бюджету, чи освоять співробітники програму. Відповідаємо на головні сумніви, які виникають перед стартом.

Скільки триває розробка?

Терміни фіксуємо в договорі. Навчальний тренажер — 2–4 тижні, презентаційний симулятор — від 6 тижнів. Проміжні версії показуємо на першому тижні, щоб ви бачили рух без очікування результату в кінці.

Як формується бюджет?

Кошторис за етапами: проєктування, розробка, налагодження та супровід. Оплата прив'язана до етапів, без прихованих платежів. Можна почати з пілотної версії та оцінити користь рішення до повного запуску.

Чи складно вбудувати в роботу компанії?

Рішення працює на звичайних комп'ютерах і не потребує перебудови інфраструктури. Налаштовуємо встановлення, підключаємо потрібні дані та навчаємо співробітників — достатньо короткого вступного заняття.

Що з гарантіями та підтримкою?

Супроводжуємо після запуску: виправляємо помилки в гарантійний період, оновлюємо рішення та консультуємо команду. Ви отримуєте робочу систему, а більшість замовників повертаються за новими модулями.

Залиште заявку на розробку гри для вашого завдання

Залиште заявку на розробку гри — і ми переведемо ваше завдання на мову працюючого продукту. За 10 років роботи з бізнесом ми навчилися швидко розуміти, що потрібно замовнику: не просто «гра», а інструмент, який показує об'єкт, навчає співробітників або залучає клієнтів.

Після звернення ми зв'язуємося з вами протягом робочого дня, уточнюємо завдання та пропонуємо варіанти вирішення. Усі розрахунки та рекомендації готуємо під ваш проєкт — без абстрактних «від і до». Нижче — що ви отримуєте одразу після заявки.

Що ви отримаєте після заявки:

  • консультацію щодо формату гри, який підходить під ваше завдання: презентація об'єкта, навчання, розважальний квест для відвідувачів;
  • розрахунок вартості та термінів розробки на основі конкретного сценарію та обсягу механік;
  • комерційну пропозицію з прозорою структурою: етапи, результат, умови співпраці;
  • приклади реалізованих проєктів для будівельної галузі та відгуки замовників;
  • рекомендації, як використовувати гру на стендах, у переговорах і в навчанні персоналу;
  • закріплення менеджера проєкту, який супроводжуватиме вас весь цикл — від отримання вихідних даних до запуску.

Після заявки ми йдемо коротким шляхом: збираємо вихідні дані, протягом кількох днів готуємо розрахунок, потім комерційну пропозицію та договір. Старт робіт — одразу після підписання. Ви завжди знаєте, на якому етапі перебуває проєкт і що отримаєте в підсумку.

Залиште заявку у формі нижче — і ми повернемося з конкретними цифрами та варіантами вирішення вашого завдання.

Як обрати формат гри під ваше завдання?

Перш ніж замовляти гру, визначте, яке бізнес-завдання вона має вирішити. Якщо мета — привернути увагу до нового житлового комплексу на виставці, підійде інтерактивний обхід квартир.

Якщо потрібно швидко ознайомити підрядників із технологією будівництва, краще зробити симулятор етапів робіт.

Для залучення клієнтів на сайті чи в соцмережах оберіть коротку механіку з результатом — наприклад, вікторину «Вгадайте вартість оздоблення» або конструктор фасаду. Така гра залучає та збирає заявки, бо користувач сам обирає параметри та бачить результат.

Враховуйте майданчик: на планшеті в менеджера має сенс запустити детальний тур по об'єкту, а на великому сенсорному екрані в шоурумі — гру, яка утримує гостя 2-3 хвилини. На сайті та в месенджерах краще працюють короткі механіки, які не потребують встановлення.

Ще один орієнтир — термін знайомства з продуктом. Для разової акції достатньо простого сценарію на 1-2 хвилини, для постійної експозиції та навчання персоналу варто вкластися в багаторівневий тренажер зі зворотним зв'язком.

Якщо сумніваєтеся, почніть із консультації: ми поставимо 5-7 запитань про вашу мету, аудиторію та місце використання та запропонуємо формат, який принесе вимірюваний результат. Так ви замовите гру під завдання, а не «для галочки».