Аутсорсинг розробки ігор на Unity для мовних шкіл

Навчальні ігри допомагають мовним школам утримувати учнів, підвищувати їхню мотивацію та залучати нових клієнтів через цікавий контент. Ми беремо на себе весь процес: від ідеї до запуску, створюємо гру під ваші завдання та особливості школи. У результаті ви отримуєте готовий інструмент, який посилює освітній процес і просування вашого бренду.

Наші компетенції

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1504
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1006
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    95

Чому мовні школи втрачають учнів і як це виправити

Кожна мовна школа знає цю картину: на початку року групи повні, до середини — частина учнів «випаровується». Класичні підручники, зубріння та однотипні тести перестають утримувати увагу.

Учні нудьгують, батьки не бачать прогресу, і замість продовження курсу обирають іншу школу або взагалі кидають.

Проблема не у викладачах і не в програмі. Сучасні діти звикли до швидкого зворотного зв’язку та яскравих вражень — там, де їх немає, інтерес згасає за пару місяців. Інтерактивні методики повертають це відчуття прогресу й азарту, яке раніше давали живе спілкування та новизна. Саме такі методики ми допомагаємо впровадити.

Ігрове навчання мовам вирішує завдання утримання учнів напряму. Замість «вивчи слова до п’ятниці» учень отримує гру, де він має ці слова застосувати: врятувати героя, пройти рівень, відповісти супернику.

Поки він грає, він непомітно для себе напрацьовує лексику та граматику — і повертається на наступне заняття, тому що йому цікаво.

Розробка ігор для шкіл — це не просто електронне доповнення до підручника, а повноцінна інтерактивна методика. Гра підлаштовується під рівень учня, дає миттєву реакцію на кожну дію та робить помилки частиною процесу, а не приводом для стресу.

Тому учень не боїться говорити, пробує знову і закріплює матеріал без додаткових нагадувань з боку батьків.

Для школи такий підхід працює як інструмент лояльності: менше скасувань занять, більше задоволених учнів, вища частка продовжень курсу.

Ми створюємо ігри під вашу навчальну програму, рівень і цілі — ви отримуєте готовий інструмент, який легко вбудувати в урок або дати учням для домашньої практики.

Що дає розробка ігор для навчання та просування

Розробка ігор для мовної школи — це не просто спосіб розважити учнів. Це інструмент, який вирішує одразу кілька бізнес-завдань: від підвищення залученості до створення додаткового джерела доходу. Гра, вбудована в навчання, працює на ваші показники щодня.

Гейміфікація навчання перетворює рутинні вправи на пригоду. Учні проходять рівні, отримують нагороди, змагаються з одногрупниками — і непомітно для себе займаються частіше й довше.

Це безпосередньо впливає на результат і, як наслідок, на утримання учнів і сарафанне радіо: діти самі розповідають друзям, у якій школі їм цікаво.

Підвищення мотивації — ще один важливий ефект. Ігрова механіка знижує страх помилки: у грі не страшно програти, завжди можна спробувати ще раз.

Школярі та дорослі з більшим ентузіазмом повертаються до занять, а батьки бачать, що дитина із зацікавленістю вивчає мову, і починають рекомендувати школу знайомим. Усе це зменшує відтік і знижує вартість залучення нових клієнтів.

Власна гра — це і маркетинговий актив. Її можна публікувати у відкритому доступі або використовувати як безкоштовний демо-продукт: вона приваблює нову аудиторію, підвищує впізнаваність школи та створює імідж сучасного навчального закладу.

Це також зміцнює бренд роботодавця: викладачі хочуть працювати там, де впроваджують інновації та піклуються про якість навчання.

Нарешті, гра, створена на замовлення, може стати самостійним продуктом: підписка на додаткові рівні, продаж іншим навчальним закладам, ліцензування. Так ви отримуєте канал додаткового доходу, який не залежить від сезону та наповнюваності груп.

Таким чином, розробка гри окупається одразу за кількома напрямами, а ми беремо на себе весь процес — від ідеї до запуску, щоб ви зосередилися на головному.

Формати розробки ігор для мовних шкіл

Мовна школа працює одразу з кількома аудиторіями: діти та дорослі, індивідуальні учні та корпоративні клієнти. Кожній групі потрібен свій формат гри — одному вистачає яскравого квесту для мотивації, іншому повноцінний тренажер на місяці занять. Тому ми виділяємо три типові сценарії: від компактного ігрового модуля до цілої платформи.

Усі проєкти робимо на Unity — це відлагоджена технологія, яка дає стабільну роботу, швидкий запуск і зручну підтримку. За роки практики ми накопичили готові ігрові механіки для відпрацювання лексики, граматики та розмовних навичок, тому не починаємо з нуля.

Для truetech.by важливо, щоб кожен формат закривав конкретне бізнес-завдання школи: залучення учнів, підвищення їхньої залученості або запуск нового напряму.

Формат Для кого Що дає клієнту
Міні-квест Рекламні акції, відкриті уроки, перша зустріч з аудиторією Швидкий запуск за 2–3 тижні, охоплення нових учнів, інфопривід для соцмереж
Навчальна гра Основні та додаткові заняття, домашні завдання Зростання залученості та відвідуваності, наочний прогрес, зниження відтоку з курсу
Ігрова платформа Школи з кількома напрямами та різними групами Масштабування під весь потік, брендоване середовище, статистика для методичного контролю
Корпоративний тренажер B2B-навчання співробітників компаній-клієнтів Додатковий дохід школи, вихід на корпоративний сегмент, довгострокові контракти

Підкажемо, який варіант підходить саме вашій школі, і на маленькому пілотному проєкті покажемо, як гра впишеться в освітній процес.

Як проходить проєкт із нами: від брифу до запуску

Для мовної школи гра — це не розвага, а робочий інструмент: вона утримує учнів, допомагає відпрацьовувати матеріал і дає батькам видимий результат. Тому ми вибудували процес так, щоб ви контролювали проєкт на кожному етапі та розуміли, куди йдуть час і бюджет.

Ви не просто замовляєте «програму» — ви разом із нами створюєте продукт, який потім залишається на нашій підтримці.

  1. Бриф і цілі. Дізнаємося, для якого курсу, віку та рівня потрібна гра. Фіксуємо головні завдання: залучити нових учнів, підвищити відвідуваність або збільшити повторні продажі. Визначаємо критерії успіху.

  2. Сценарій і механіка. Пропонуємо концепцію: сюжет, типи завдань, як гра навчатиме та мотивуватиме. Узгоджуємо її з вами простою мовою — без технічних деталей, але з чітким розумінням результату.

  3. Прототип і узгодження. Робимо робочу версію, щоб ви побачили гру в дії. На цьому етапі легко вносити правки за сюжетом, візуалом і складністю — до того, як почнеться повна збірка.

  4. Збірка та наповнення. Збираємо гру під вашу програму: завантажуємо слова, діалоги, рівні, елементи змагання. Ви отримуєте готовий продукт, який вбудовується в уроки та не вимагає від викладачів спеціальних навичок.

  5. Тестування та налагодження. Перевіряємо гру на різних пристроях, виправляємо помилки, переконуємося, що все працює стабільно. Ви отримуєте версію, яка не підведе в день запуску.

  6. Запуск і підтримка. Допомагаємо встановити гру, навчаємо команду та передаємо інструкції. Після запуску залишаємось на зв’язку: оновлення, техпідтримка та доопрацювання за зворотним зв’язком учнів.

Середній проєкт триває від двох тижнів до місяця залежно від обсягу. На кожному кроці ви знаєте, що відбувається і що буде далі — без сюрпризів і прихованих завдань. Усі етапи фіксуються в договорі, тому ви отримуєте зрозумілий процес і передбачуваний результат.

Що входить у комплект постачання гри

Комплект постачання — це не просто файл із грою, а готове рішення, яке школа отримує «під ключ». Ми передаємо повний набір матеріалів: від робочої збірки до методички для викладача, щоб гра запрацювала в класах уже наступного тижня.

  • Готова гра під ключ. Зібрана версія, яка одразу встановлюється на комп’ютери, планшети або інтерактивні дошки. Жодних складних налаштувань і додаткових програм для учнів.
  • Вихідний код гри. Ви отримуєте повний код проєкту та стаєте його власником. Це страховка від залежності від конкретного розробника: у будь-який момент можна залучити іншу команду або доопрацювати продукт самостійно.
  • Дизайн гри. Усі вихідники графіки, ілюстрації, макети інтерфейсу та стилі. Якщо школа захоче оновити оформлення під свій бренд — це робиться без участі програміста.
  • Методичка для викладача. Готові плани уроків, сценарії ігрових занять і поради щодо інтеграції гри в навчальну програму. Викладачу не потрібно нічого вигадувати — достатньо відкрити методичку та провести заняття.
  • Інструменти адміністрування. Панель для налаштування словників, рівнів складності та завдань. Змінюєте навчальний контент під групу або окремого учня без допомоги техспеціаліста.
  • Навчання викладачів. Проводимо короткий практичний онлайн-урок або записуємо відеоінструкцію. Команда школи дізнається, як використовувати гру на заняттях, у домашніх завданнях і для перевірки знань.
  • Технічна документація. Зрозумілі інструкції із запуску, оновлення та резервного копіювання. Ваш IT-спеціаліст зможе обслуговувати гру самостійно.

Такий комплект постачання знімає головні ризики замовника: школа не залежить від ключового розробника, швидко запускає гру в навчальний процес і отримує робочий інструмент для підвищення залученості та запам’ятовування лексики.

Кейс: як гра принесла клієнтам нові заявки

Ми в TrueTech взяли завдання від невеликої студії англійської мови, у якої відкриті уроки збирали багато гостей, але майже не давали заявок на курс. Відвідувачі слухали стандартні презентації, втрачали інтерес і йшли, не залишивши контактів. Власник школи розумів: потрібен формат, який сам по собі затягує та приводить до запису.

Ми запропонували замість презентації зробити навчальну гру на Unity — вікторину з елементами змагання, яка запускалася на екрані та на планшетах у зоні реєстрації.

Учасники перевіряли свій словниковий запас в ігровому темпі, отримували бали та одразу бачили рекомендований рівень навчання. Для викладачів це стало інструментом м’якої кваліфікації: за результатами гри легше було пропонувати кожному гостю відповідний формат занять.

Результати проєкту

За два місяці роботи студія відзначила зростання кількості заявок з відкритих заходів у 1,7 раза. Частка відвідувачів, які після гри записувалися на безкоштовний пробний урок, зросла з 12% до 31%.

Паралельно виріс сарафанний потік: гості знімали ігрові моменти на телефони та ділилися ними в соцмережах, приводячи друзів на наступні акції.

Відгук клієнта

Директорка студії розповіла про враження: «Раніше відкриті уроки закінчувалися збором контактів без душі. Тепер люди самі підходять і питають про наступний інтенсив. Гра стала нашою головною відмінністю від сусідніх шкіл».

Цей відгук — для нас головний показник того, що механіка, зав’язана на бізнес-завдання, працює в рази ефективніше за разові акції.

Той самий формат ми адаптуємо під будь-яку мовну школу: можна зробити гру для днів відкритих дверей, запустити постійну вікторину в соцмережах або включити змагальний елемент у запис на курси.

У кожному випадку виходить інструмент, який приносить вимірювані заявки та робить бренд упізнаваним.

Як обрати формат ігрового проєкту під вашу задачу?

Формат ігрового проєкту для мовної школи визначається не «красивістю» картинки, а тим, яке завдання має вирішити гра: залучити нових учнів, підвищити регулярність занять, відпрацювати конкретні навички або створити запам’ятовуваний бренд.

Від цього залежить, чи варто робити повноцінний тренажер із прогресом, коротку квест-сесію чи набір міні-ігор. Ми не пропонуємо «типову» розробку — спочатку розбираємо вашу ситуацію, а потім підбираємо формат, який дасть вимірюваний результат.

Бюджет і строки безпосередньо пов’язані з форматом. Міні-гра на 5–7 хвилин взаємодії потребує менше ресурсів, ніж багаторівневий проєкт із системою статистики та особистими кабінетами.

Але й ефект різний: коротка гра гарна для разових акцій і привернення уваги, а довгострокова платформа утримує студентів і підвищує кількість доведених до кінця курсів.

На старті ми фіксуємо пріоритети: якщо потрібен швидкий запуск — обираємо обмежений функціонал, якщо важлива глибина — збільшуємо строк, але пропонуємо поетапну розробку.

Технічні вимоги варто оцінювати за умовами ваших користувачів, а не за характеристиками серверів. Важливо, на яких пристроях учні гратимуть: удома за комп’ютером, з планшета чи прямо на занятті в класі.

Якщо гра використовується на уроці, потрібно, щоб вона запускалася без завантаження та встановлення, а додавання нових матеріалів міг робити ваш методист без програміста. Озвучуйте ці умови на брифінгу — від них залежить складність інтерфейсу та структури проєкту.

Ми працюємо на Unity і за роки практики накопичили бібліотеку готових рішень для освітніх проєктів. Це дозволяє скоротити строки та бюджет порівняно з розробкою «з нуля», але при цьому зберегти індивідуальність гри під ваш бренд і методику.

Ви отримуєте не абстрактну «гру», а інструмент, який вбудовується в навчальну програму та зрозумілий викладачам.

Підсумок простий: відповідний формат — це компроміс між метою, бюджетом і строком. На безкоштовній консультації ми допоможемо зважити ці параметри та запропонуємо два-три варіанти з прогнозом за часом і вкладеннями. Вам залишиться обрати той, який відповідає вашим планам і ресурсам.

Часті питання про аутсорсинг розробки ігор

Перед стартом проєкту у власника школи зазвичай одні й ті самі сумніви: скільки часу піде на гру, який бюджет закладати та що буде після запуску. Це нормально — аутсорсинг має знімати такі питання, а не додавати нові. Нижче розібрали чотири найчастіші теми, які хвилюють керівників мовних шкіл перед замовленням.

Скільки часу займає розробка гри?

Строки залежать від формату: проста гра-тренажер на один модуль готова за 2–3 тижні, повноцінний навчальний курс із сюжетом і прогресією — за 1–2 місяці.

До старту ми фіксуємо точні строки в плані та дотримуємося їх — для цього проєкт розбивається на короткі етапи з проміжними результатами.

Скільки коштує гра для мовної школи?

Вартість розраховується від набору завдань та обсягу контенту. Прозорий розрахунок робимо після брифу: ви отримуєте кошторис із фіксованою ціною ще до підписання договору.

У вартість входить не лише сама розробка, а й тестування, а також консультації — жодних прихованих доплат у середині проєкту.

Що з підтримкою після запуску?

Після релізу ми залишаємось на зв’язку: допомагаємо провести перші заняття, виправляємо можливі помилки та адаптуємо гру під нові пристрої. У базовий супровід входить гарантійний період — зазвичай кілька місяців стабільної роботи без додаткових платежів.

Чи можна оновлювати контент, коли гра вже працює?

Так, і це головна перевага аутсорсингу для шкіл. Додати нові слова, діалоги чи цілі теми можна без переписування коду — ми передбачаємо зручне наповнення, щоб ви змінювали навчальний матеріал під свою програму та рівень учнів. Оновлення робляться швидко й не ламають уже створені сценарії уроків.

Залиште заявку на розробку гри

Залиште заявку на розробку гри — це перший крок до того, щоб перетворити заняття у вашій мовній школі на захопливу подорож. Ми безкоштовно проконсультуємо вас, допоможемо скласти бриф і розрахувати вартість проєкту ще до старту робіт.

Розкажіть, яких результатів очікуєте: підвищення залученості учнів, зростання записів на курси чи зміцнення бренду — запропонуємо формат, який підійде саме вашій аудиторії.

Що ви отримаєте після звернення:

  • Безкоштовний бриф: разом структуруємо завдання, визначимо цілі, цільову аудиторію та сценарій гри.
  • Консультація експерта: підкажемо, які ігрові механіки утримають увагу учнів і змусять їх повертатися до уроків.
  • Розрахунок вартості та строків: прозорий кошторис без прихованих платежів, щоб ви могли спланувати бюджет школи.
  • Приклади для мовних шкіл: покажемо проєкти, які ми робили для навчальних центрів, і пояснимо, які завдання вони вирішували.
  • План упровадження: підкажемо, як вбудувати гру в навчальну програму та які канали використовувати для залучення учнів.
  • Підтримка після запуску: оновимо гру, додамо нові рівні, словники та сценарії в міру зростання вашої школи.

Усе це — безкоштовно та без зобов’язань. Заповніть форму або напишіть нам — уже наступного робочого дня ви отримаєте план дій і попередню оцінку проєкту. Так ви швидко зрозумієте, наскільки гра вирішує завдання вашої школи, і зможете прийняти виважене рішення.