Аутстафінг Unity розробників на C# для візуальних новел

Візуальні новели — це інтерактивні історії, які залучають клієнтів і вирішують реальні бізнес-завдання: підвищують продажі, утримують увагу та формують лояльність. Ми створюємо проєкти під ключ або надаємо розробників у вашу команду. Отримайте готовий інструмент для зростання маркетингу та продажів.

Наші компетенції

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1504
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1006
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    95

Клієнти втрачають інтерес? Рішення — розробка візуальних новел

Клієнти запам'ятовують емоції, а не скролінг стрічки. Звичайний контент — пости, розсилки, короткі відео — насичує ринок, і увага аудиторії розсіюється за секунди: людина гортає далі й забуває про бренд.

Візуальні новели змінюють це правило — вони перетворюють перегляд на участь, де кожен наступний екран залежить від вибору користувача.

Інтерактивна історія утримує увагу в рази довше за статичний текст. Поки користувач читає й ухвалює рішення, він проживає сценарій усередині продукту — це створює зв'язок із брендом, який складно отримати звичайною рекламою.

А ігрові механіки нагород, розгалужень і розвитку персонажа дають привід повернутися, щоб побачити альтернативну кінцівку.

Для бізнесу це інструмент утримання клієнтів: залучений користувач проводить із продуктом хвилини, а не секунди, і з більшою ймовірністю виконає цільову дію. Показник повторних візитів зростає, а охоплення збільшується завдяки бажанню поділитися незвичним досвідом.

Візуальні новели працюють на впізнаваність і лояльність одночасно — один формат закриває обидва завдання.

Ми допомагаємо реалізувати таку інтерактивну історію без найму власної ігрової команди. Надаємо Unity-розробників із досвідом у візуальних новелах на C# — вони візьмуть на себе технічну частину, а ви зосередитеся на сюжеті та цілях аудиторії.

Ви отримуєте готове рішення під ключ: від прототипу до запуску, із прозорим процесом і робочим продуктом, який повертає інтерес клієнтів.

Чому інтерактивні історії збільшують продажі та лояльність

Покупець запам'ятовує не характеристики, а історію, у якій він сам зробив вибір. Візуальна новела утримує увагу в рази довше за звичайний опис і пов'язує бренд з емоцією. Тому інтерактивний формат безпосередньо працює на продажі та лояльність.

Перевірте за пунктами, як це відбувається:

  • [ ] Залученість. Гравець робить десятки виборів — час контакту з брендом зростає у 2–3 рази.
  • [ ] Лояльність. Співпереживання герою переноситься на бренд, покупець повертається без знижок.
  • [ ] Впізнаваність бренду. Сюжетом діляться з друзями — кожен пересланий діалог приносить безкоштовне охоплення.
  • [ ] Конверсія. Розвилка підводить до потрібної дії: людина сама обирає «записатися» або «спробувати».
  • [ ] Продажі. Історія знімає опір рекламі — пропозиція сприймається як вирішення проблеми, зростає виручка.

Приклад із практики: для мережі кав'ярень Bean&Story ми зробили коротку новелу «обери напій під настрій». Кожен третій, хто пройшов історію, перейшов до передзамовлення, повторні звернення зросли майже на п'яту частину.

Візуальні новели дають те, чого немає у звичайної сторінки: час, емоцію та вибір. А вони конвертуються в продажі та постійних клієнтів. Такий формат швидко окупається.

Формати візуальних новел: обирайте під своє завдання

Кожне завдання — навчання, просування чи розвага — потребує своєї подачі. Одна й та сама історія у форматі візуальної новели може бути коротким квізом для клієнтів або багатогодинною сюжетною грою для утримання аудиторії. Різниця не в якості картинки, а в сценарії, динаміці та точках залучення.

Тому перед стартом ми разом із вами визначаємо, яке бізнес-завдання вирішує інтерактивна історія. Від цього залежать довжина, кількість розвилок, стиль анімації та навіть спосіб подачі діалогів. Нижче — основні формати, які ми адаптуємо під ваше завдання.

Формат Для кого Що дає клієнту
Навчальна новела Співробітники, студенти, стажери Швидке засвоєння матеріалу, перевірка знань в ігровому сценарії
Маркетингова новела Потенційні клієнти, аудиторія соцмереж Залучення в бренд, зростання впізнаваності та охоплення
Розважальна новела Гравці, відвідувачі заходів Тривале утримання уваги, емоційний зв'язок із продуктом
Корпоративна історія Партнери, інвестори, команда Зрозуміла демонстрація цінностей і місії компанії

Ми допомагаємо обрати формат і не переплачувати за зайву механіку. Якщо потрібно швидко донести думку — робимо коротку історію на 5–7 хвилин. Якщо стоїть завдання утримати користувача — додаємо розгалуження, міні-ігри та систему досягнень.

Усе це працює на професійному рушії, тому історія однаково добре відкривається на комп'ютерах і мобільних пристроях.

Як ми створюємо ваш проєкт: 7 кроків до запуску

Ми вибудували процес так, щоб ви будь-якої миті розуміли, де перебуває проєкт і що буде далі. Жодних «чорних ящиків»: ви бачите етапи, терміни та результати, а ми відповідаємо на запитання до того, як вони виникають.

Це особливо важливо для візуальних новел — там багато ітерацій за сценарієм, артом та інтерфейсом, і кожен крок впливає на фінальне враження гравця.

  1. Бриф і занурення в завдання. Ви розповідаєте про жанр, цільову аудиторію, ключові механіки та платформи. Ми уточнюємо деталі, ставимо правильні запитання та фіксуємо вимоги, щоб не переробляти на пізніх етапах.
  2. План робіт і кошторис. Складаємо поетапний графік зі зрозумілими віхами: коли готовий сценарій, коли з'являються перші арти, коли збирається іграбельна версія. Ви бачите терміни та обсяг робіт до старту.
  3. Прототип і узгодження механік. Збираємо базову версію ключової сцени — щоб ви оцінили керування, темп оповіді та загальну атмосферу. На цьому кроці легко внести правки без втрати часу.
  4. Розробка контенту та збірка build. Паралельно готуємо арт, анімації, музику та код. Кожні 1–2 тижні ви отримуєте оновлену версію гри — не «колись», а за планом. Ви завжди бачите, як проєкт зростає.
  5. Тестування та полірування. Перевіряємо сценарій на цілісність, ловимо баги, оптимізуємо завантаження. Для візуальних новел особливо важливі швидкість переходів і коректне збереження — ми доводимо це до стабільного стану.
  6. Запуск і публікація. Допомагаємо підготувати збірку під Steam, Google Play, App Store або ваш сайт. Перевіряємо назви, описи та скриншоти — щоб гра виглядала гідно з першого дня.
  7. Підтримка після релізу. Стежимо за відгуками, виправляємо проблеми, що виникають, за потреби додаємо невеликі покращення. Ви не залишаєтесь наодинці з продуктом — ми поруч, поки гра живе.

Підсумок: ви отримуєте не просто код, а керований процес зі зрозумілими етапами та результатами. Кожен крок підтверджується документами, білдами та чек-листами — тож ви завжди знаєте, що відбувається і що буде далі.

Що ви отримаєте в результаті роботи

Працюємо на результат, а не на «передачу коду». Після завершення проєкту ви отримуєте повноцінний продукт, який можна запускати, масштабувати та розвивати самостійно. truetech.by передає комплект, готовий до використання, — ви не залежите від нас на кожному кроці.

До поставки входить:

  • Готова візуальна новела: зібрані версії для цільових платформ, з інструкцією із запуску.
  • Вихідний код і проєктні файли: усе, що використовувалося під час розробки, із коментарями — ваша команда зможе вносити правки самостійно.
  • Права на гру: повні права на контент, код та матеріали — ви володієте продуктом і можете використовувати його як завгодно.
  • Аналітика подій: налаштований збір даних про проходження, вибори гравців і точки виходу — ви бачите, що змінює поведінку користувачів.
  • Навчання команди: документація та практична сесія, після якої ваші співробітники працюють із проєктом без нашої допомоги.
  • Підтримка після релізу: фіксуємо помилки та допомагаємо з оновленнями протягом перших місяців.

Беремо на себе супровід повністю — від вбудовування аналітики до навчання вашої команди. Ви отримуєте не «вихідники», а робочий інструмент для бізнесу.

Приклад із практики: для навчальної новели про безпеку ми передали замовнику гру, панель аналітики та всі права. Результат — проходження завершили 80% співробітників, відділ навчання побачив типові помилки та скоригував програму. Компанія замовила наступну частину продукту.

Реальний кейс: як інтерактивна історія подвоїла конверсію

Мережа магазинів Меридіан звернулася до нас із незвичним завданням: покупці активно користувалися програмою лояльності, але перестали реагувати на стандартні знижки та акції.

Потрібно було повернути інтерес, збільшити конверсію в цільову дію та зробити так, щоб клієнти поверталися знову. Ми запропонували інтерактивну історію — візуальну новелу, де відвідувач стає головним героєм і залежно від вибору отримує персональну пропозицію.

Запуск зайняв шість тижнів: від брифу до релізу всередині мобільного застосунку мережі. Жодних доопрацювань і простоїв — команда працювала за вже налагодженим процесом, а замовник отримав готовий сценарій із кількома кінцівками, кожна з яких вела до свого промокоду.

Таке рішення органічно вписалося в клієнтський шлях і не вимагало від користувача додаткових кроків.

Результат перевершив очікування: конверсія з перегляду історії в цільову дію зросла вдвічі вже в перший місяць. Кількість повторних візитів збільшилася на третину — покупці поверталися, щоб пройти альтернативний сценарій та отримати інший бонус.

Рівень залученості в програму лояльності зріс завдяки ігровій механіці: клієнти самі розповідали про історію знайомим, приводячи нових користувачів без витрат на рекламу.

Для нас цей кейс став прикладом того, як правильно вибудувана інтерактивна історія перетворює рутинну дію на емоцію. Після завершення проєкту мережа магазинів замовила нам другу главу історії — вже до сезонного розпродажу, і конверсія знову виявилася вищою за звичайні розсилки.

Якщо хочете таку саму динаміку для свого бізнесу, покажемо цей кейс у деталях і обговоримо, як адаптувати рішення під вашу аудиторію.

Як обрати відповідний формат для вашого завдання?

Більшість замовників ставлять це запитання ще до старту — і правильно роблять. Універсальної відповіді немає: формат залежить від того, на якому етапі перебуває ваша візуальна новела, який обсяг роботи попереду та які терміни ви закладаєте.

Завдання може бути вузьким — наприклад, дописати сценарій і зібрати кілька гілок, — або масштабним, коли потрібен повний цикл розробки.

Тому перед рекомендацією ми завжди проводимо консультацію. Розбираємо ваш проєкт: жанр, кількість гілок і кінцівок, механіки, обсяг тексту та графіки, планові терміни релізу.

На основі цього підбираємо рішення та пропонуємо відповідний формат — від підключення одного Unity-розробника у вашу команду до формування невеликої групи під конкретний етап. Ви отримуєте не загальний прайс, а план під ваше завдання.

Консультація безкоштовна і ні до чого не зобов'язує.

Навіть якщо ви ще не вирішили, чи потрібен вам виділений розробник або повна команда, ми допоможемо розібратися: розповімо, що реально зробити в задані терміни, які ризики врахувати та який формат дасть потрібний результат без переплат. Це економить тижні переговорів і зайві ітерації.

Зрештою, вибір формату — це не лотерея і не особисті вподобання. Це результат аналізу вашого завдання.

Підійдіть до нього разом із нами — і вже після короткої зустрічі у вас буде зрозумілий план: кого, коли та в якому форматі підключити, щоб ваша візуальна новела вийшла вчасно та з потрібною якістю.

Відповідаємо на часті запитання про розробку

Перед стартом будь-якого проєкту виникають одні й ті самі сумніви: чи встигнемо до події, чи не роздується бюджет, хто зрештою відповідає за результат. Візуальна новела — це десятки сцен, персонажів і сюжетних розвилок, тому переживання замовника природні.

Ми зібрали відповіді на найчастіші запитання. Якщо тут чогось бракує — поставте запитання напряму, обговоримо деталі.

Які терміни розробки візуальної новели?

Термін залежить від обсягу: кількість сцен, розгалужень, ілюстрацій та анімацій. На старті фіксуємо план і розбиваємо роботу на етапи зі зрозумілими термінами. Ви бачите прогрес і розумієте, коли буде готовий кожен блок. Зазвичай це швидше, ніж здається, якщо заздалегідь визначити пріоритети.

З чого складається вартість?

Вартість рахуємо прозоро: кількість сценаріїв, спрайтів, локацій, анімацій і правок на кожному етапі. Ви отримуєте кошторис до старту, а в процесі можемо коригувати обсяг без несподіваних доплат. Оплата прив'язана до прийнятих етапів, а не до обіцянок «на словах».

Які гарантії, що проєкт доведуть до кінця?

Працюємо за договором із фіксованими етапами та критеріями приймання. Якщо на етапі здачі знайшли недоліки — виправляємо в межах узгоджених правок. У нас понад десяток завершених проєктів, тому зрив термінів не в нашій практиці.

Що буде після запуску, якщо гра зламається?

Після релізу залишаємось на зв'язку. На етапі підтримки оперативно виправляємо помилки, які могли проявитися на різних пристроях, і допомагаємо з оновленнями. Якщо плануєте розвивати проєкт — можемо взяти на себе доповнення та новий контент.

Отримайте план розробки вашої інтерактивної історії

Залиште заявку на цій сторінці — і ми підготуємо індивідуальний план розробки вашої інтерактивної історії. Це безкоштовно і ні до чого не зобов'язує: ви отримаєте розрахунок термінів, склад команди та перелік конкретних результатів для кожного етапу.

Ось що буде в плані вже після короткого обговорення:

  • Терміни та етапи — розбивка проєкту від сценарію до релізу зі зрозумілими датами та контрольними точками.
  • Кошторис і бюджет — прозорий розрахунок вартості без прихованих доплат, із варіантами під ваш масштаб.
  • Склад команди — яких фахівців потрібно підключити: сценаристи, художники, розробники, геймдизайнери.
  • Технічний план — на чому будуватиметься гра, щоб стабільно працювати на різних пристроях.
  • Демо-матеріали — які перші іграбельні сцени та прототипи ви отримаєте для перевірки ідеї.
  • Критерії приймання — як ви прийматимете кожен етап і що вважається виконаним.
  • Підтримка після релізу — виправлення, оновлення, розвиток історії разом з аудиторією.

Це не абстрактна обіцянка, а робочий документ, із яким можна йти до партнерів та інвесторів. Ми самі розробляємо візуальні новели понад 10 років, тому одразу бачимо ризики та вузькі місця — і заздалегідь закладаємо рішення в план.

Якщо знадобляться уточнення, поставимо запитання на безкоштовній консультації та скоригуємо розрахунок під ваші завдання. Залиште заявку — через один-два дні на пошті буде готовий план і перелік того, що ви отримаєте після замовлення.