Створення рекламних креативів на основі графіки ігор
Ми створюємо рекламні креативи, використовуючи графіку вашої гри. Статичний скріншот у Meta Ads дає CTR 0.5–1.2%, а відеокреатив з геймплею та якісним монтажем — 3–6%. Різниця в три-п'ять разів означає пряму економію на рекламному бюджеті. Ми спеціалізуємося на отриманні максимальної віддачі від графіки: підбираємо правильний формат, налаштовуємо кадрування, додаємо гачки та субтитри для кожного каналу.
Створення робочого креативу — не просто нарізка геймплею. Потрібно знати технічні обмеження майданчиків, уміти готувати сцени без UI, виставляти освітлення та Post-processing. У нас за плечима десятки успішних проєктів: від гіперказуальних ігор до midcore RPG. Ми гарантуємо, що кожен креатив пройде модерацію та буде оптимізований під конкретну аудиторію.
Як ми отримуємо вихідний матеріал для креативів
Є три способи добути графіку: запис геймплею, рендер із двигуна та статичні асети. Ми комбінуємо їх залежно від завдання.
Запис геймплею — найшвидший шлях. Використовуємо Unity Game View Recorder або нативний захоплення екрану на пристрої. Але UI, HUD та інтерфейс монет у записі заважають фокусу. Рішення: спеціальна «рекламна» сцена в Unity, де UI вимкнено, а геймплей іде в керованих умовах. Це стандарт у великих мобільних видавців.
Рендер із двигуна — для showcase-кадрів без геймплею. У Unity це Timeline + Cinemachine з окремим освітленням і Post-processing Stack на максимумі — Bloom, Depth of Field, Color Grading. Якість вища, ніж у реальному часі.
Статичні асети — PNG-спрайти, UI-елементи, фони. Збираємо в Photoshop або After Effects для банерів та gif-анімацій. Формати для Meta/Google Ads: 1080×1080, 1080×1920, 320×480, 728×90. Кожен розмір готуємо окремо — автомасштабування дає погане зображення.
Які формати креативів працюють на кожному майданчику?
Для Meta Ads (Facebook/Instagram) ключовий формат — вертикальне відео 9:16 до 15 секунд з гачком у перші 3 секунди. Гачок — момент, що викликає питання або здивування: незвична ситуація, «провальний» момент, несподіваний ефект. Більшість дивиться без звуку — субтитри обов'язкові.
Для Google UAC потрібно завантажити набір асетів: відео різних форматів, статичні зображення, тексти. Алгоритм сам тестує комбінації. Мінімум: 5 відео, 5 зображень різних форматів. Чим більше варіацій — тим краще для оптимізації.
Для TikTok Ads: нативний вертикальний контент, що імітує користувацькі відео. Занадто «причесаний» монтаж працює гірше реального запису з телефона з живим коментарем.
Playable ads — інтерактивна HTML5-міні-гра всередині реклами. Збірка на Cocos Creator або чистому JavaScript, WebGL, розмір до 5 МБ. Виробництво в 3–5 разів складніше, але CTR і install rate вищі у правильно зробленого playable. Використовуємо для хардкор та мідкор-ігор.
| Формат | Типовий CTR | Складність виробництва |
|---|---|---|
| Статичний банер | 0.3-0.8% | Низька |
| Відео 15 сек | 1.5-4% | Середня |
| Playable ad | 2-6% | Висока |
Що входить у роботу?
- Вихідні файли всіх креативів (проєкти Premiere/Photoshop, шаблони).
- Адаптація під усі популярні формати майданчиків.
- A/B тестування 5–10 концепцій зі звітом.
- Консультація з оптимізації креативів на основі метрик.
Технічний pipeline виробництва
Стандартний pipeline для студії, що виробляє креативи систематично:
- Захоплення сесій — запис 10–20 ігрових сесій у рекламній сцені, різні умови (перемога, поразка, рідкісні події).
- Нарізка та відбір — з 30 хвилин запису відбирається 3–5 хвилин корисного матеріалу.
- Монтаж — Adobe Premiere або DaVinci Resolve. Швидкий монтаж (cut on beat), текстові оверлеї, стрілки-покажчики, музика.
- Експорт — H.264, різні роздільності під майданчики, з субтитрами та без.
- Статичні формати — паралельно в Photoshop за шаблонами.
Для автоматизації варіацій використовуємо After Effects Expressions або Figma з плагіном Automator — заміна текстів, кольорів, персонажів всередині шаблону.
Як ми тестуємо та оптимізуємо креативи?
Без тесту немає робочого креативу. Методологія: 5–10 концептуально різних варіантів у перший тиждень, потім масштабування 2–3 переможців. Meta Ads Manager показує CTR, CPI, IPM (installs per mille) на рівні кожного креативу. Зупиняємо все з IPM < 1.5 для casual, < 0.5 для midcore. Цикл заміни — 30–50% креативів кожні 2–4 тижні через «втому» аудиторії.
Аналізуємо метрики відповідно до рекомендацій Meta Ads Manager.
| Тип креативу | Строк виробництва |
|---|---|
| Комплект статичних банерів (6–8 форматів) | 2–4 дні |
| Відеокреатив (15 секунд, 3 формати) | 3–7 днів |
| Playable ad (HTML5, базовий геймплей) | 2–4 тижні |
| Повний пакет для UA-запуску (відео + статика + A/B варіанти) | 2–3 тижні |
Вартість розраховується індивідуально. Оцінимо ваш проєкт за 1–2 дні.
Чому варто довірити креативи нам?
Понад 5 років на ринку геймдева. Реалізували креативи для 30+ проєктів — від гіперказуальних до RPG. Використовуємо перевірений pipeline, який скорочує час виробництва на 20–30%. Гарантуємо проходження модерації. Зв'яжіться з нами для консультації та отримайте приклади робіт під вашу нішу.
Приклади наших робіт
За запитом надаємо портфоліо креативів для ігор різних жанрів.






