Створення рекламних креативів на основі графіки ігор

Наша компанія з розробки відеоігор веде незалежні проекти, спільно з клієнтом створює ігри та надає додаткові операційні послуги. Досвід нашої команди дозволяє нам охопити всі ігрові платформи та розробити приголомшливий продукт, що відповідає баченню клієнта та перевагам гравців.

Від імерсивних застосунків до ігрових світів і 3D-сцен

Наша виділена команда для VR/AR/MR-розробки, Unity-продакшну і 3D-моделювання та анімації — з власними кейсами і презентаціями.

Відвідати персоналізований сайт
Показано 1 з 1 послугУсі 242 послуг
Створення рекламних креативів на основі графіки ігор
Середня
~3 робочих дні
Часті питання

Наші компетенції

Які етапи розробки гри?

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    683
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    862
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    491
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    533

Створення рекламних креативів на основі графіки ігор

Рекламний креатив — це не «скриншот з гри з кнопкою "Скачати"». Середній CTR у статичного скриншота в Meta Ads для мобільних ігор — 0.5–1.2%. Ігровий відео-креатив, знятий прямо з геймплею з правильним монтажем та крюком в перші 2 секунди — 3–6%. Різниця в три-п'ять разів — це різниця в вартості привлечення користувача.

Створення робочих креативів з графіки гри — окремена робота, яка вимагає розуміння як рекламної механіки, так і технічної бази самої гри.

Звідки берується вихідний матеріал

Є три джерела графіки для креативів: запис геймплею, рендер з руху, та статичні ассети з гри.

Запис геймплею — найшвидший шлях. Unity Game View Recorder або нативний захоплення екрана на пристрої дає реальні кадри. Проблема: UI в запису, HUD, інтерфейс монет — все це заважає фокусу на геймплеї. Рішення: спеціальна «рекламна» сцена в Unity, в якій UI вимкнено, а геймплей відбувається в керованих умовах. Це стандарт у крупних мобільних видавців.

Рендер з руху. Для showcase-кадрів без геймплею — рендер статичних сцен або анімацій з того ж редактора. У Unity це Timeline + Cinemachine з настроєними ракурсами та освітленням, окремим від ігрового. Можна отримати кадри якістю вище ігрового в реальному часі — Post-processing Stack з Bloom, Depth of Field, Color Grading на максимумі.

Статичні ассети. PNG-спрайти персонажів, UI-елементи, фони — все це собирається в Photoshop або After Effects для статичних баннерів та gif-анімацій. Формати для Meta/Google Ads: 1080×1080, 1080×1920, 320×480, 728×90. Все потрібно готувати окремо — автоматичне масштабування дає погану якість.

Формати та специфіка площадок

Для Meta Ads (Facebook/Instagram) ключовий формат — вертикальне відео 9:16, до 15 секунд, з крюком в перші 3 секунди. Крюк — це момент, який викликає питання або здивування: незвичайна ситуація в геймплеї, «провальний» момент (гравець майже програв), неочікуваний візуальний ефект. Перші 3 секунди без звуку — більшість дивиться з вимкненим звуком, субтитри обов'язкові.

Для Google UAC (Universal App Campaigns) потрібно завантажити набір ассетів: відео різних форматів, статичні зображення, тексти. Алгоритм сам тестує комбінації. Чим більше варіацій — тим краще дані для оптимізації. Мінімум: 5 відео, 5 зображень різних форматів.

Для TikTok Ads: нативний вертикальний відеоконтент, що імітує стиль користувальницьких відео. Занадто «причесаний» монтаж працює гірше, ніж реальна запис з телефону з живим коментарем.

Технічний pipeline виробництва

Стандартний pipeline для ігрової студії, що систематично виробляє креативи:

  1. Захоплення сеансів — запис 10–20 ігрових сеансів у «рекламній» сценці, різні умови (перемога, поразка, рідкі события)
  2. Нарізка та відбір — з 30 хвилин записи відбирається 3–5 хвилин корисного матеріалу
  3. Монтаж — Adobe Premiere або DaVinci Resolve. Швидкий монтаж (cut on beat), текстові оверлеї, стрілки-вказівники, музика
  4. Експорт — H.264, різні розрішення під площадки, з субтитрами та без
  5. Статичні формати — паралельно в Photoshop по шаблонам

Для автоматизації виробництва варіацій використовуються After Effects Expressions або Figma з плагіном Automator — заміна текстів, кольорів, персонажів всередину одного шаблону.

Playable ads — окремий формат, інтерактивна HTML5-міні-гра всередину реклами. Технічно: сборка на Cocos Creator або чистий JavaScript, WebGL, розміром до 5 МБ. Виробництво складніше в 3–5 разів порівняно з відео, але CTR та install rate вище у правильно зробленого playable. Використовується для хардкор та мідкор-ігор.

Ітерація та тестування креативів

Без тесту немає робочого креативу. Робоча методологія: 5–10 концептуально різних варіантів першого тижня, потім масштабування 2–3 переможців. Meta Ads Manager показує CTR, CPI, IPM (installs per mille) на рівні кожного креативу. Зупиняємо все з IPM < 1.5 для casual, < 0.5 для midcore.

Звичайний цикл — заміна 30–50% креативів кожні 2–4 тижні через «утому» аудиторії.

Тип креативу Термін виробництва
Комплект статичних баннерів (6–8 форматів) 2–4 дні
Відео-креатив (15 секунд, 3 формати) 3–7 днів
Playable ad (HTML5, базовий геймплей) 2–4 тижні
Повний пакет для UA-запуску (відео + статика + A/B варианти) 2–3 тижні

Вартість розраховується індивідуально в залежності від обсягу та форматів.