Інтеграція систем аналітики в гру на Unity через AppsFlyer

Підключаємо аналітику AppsFlyer до вашої гри на Unity, щоб ви бачили, звідки приходять гравці, які канали окуповуються і як покращити утримання. Налаштовуємо події, наскрізну атрибуцію та панелі звітів. Ви отримуєте прозорі метрики для зростання прибутку без занурення в технічні деталі.

Наші компетенції

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1504
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1005
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    95

Навіщо ігровому проєкту аналітика AppsFlyer

Ігровий проєкт без аналітики — як літак без приладів: він летить, але незрозуміло, куди і з якою витратою палива. Вкладаючи бюджет у рекламу, ви не бачите, які канали реально приносять платних гравців, а які спалюють гроші марно. У результаті маркетингові кампанії будуються на здогадах, а не на даних — і це прямі втрати грошей.

Аналітика мобільних ігор починається з атрибуції встановлень — відповіді на питання, звідки прийшов кожен гравець. AppsFlyer дозволяє точно пов'язати встановлення з конкретним рекламним джерелом: канал, кампанія, оголошення.

Завдяки цьому ви легко знаходите ефективні зв'язки й подвоюєте бюджет на них, вимикаючи те, що не працює. Це не просто звітність, а інструмент підвищення повернення на рекламні вкладення.

Але аналітика потрібна не лише на вході. Усередині гри важливо розуміти поведінку аудиторії: на якому рівні зупиняються новачки, які механіки залучають, а які дратують. Спираючись на ці дані, ви покращуєте онбординг, балансуєте складність і створюєте події, які утримують гравців.

Утримання гравців безпосередньо впливає на виручку: що довше гравець залишається в проєкті, то більше він платить і тим дешевшим є його залучення.

Без цілісної картини — від встановлення до повторних покупок — ви втрачаєте користувачів на кожному етапі. Конкуренти, які вже підключили аналітику, приймають рішення на тижні швидше й встигають першими покращити продукт.

Ми допомагаємо інтегрувати AppsFlyer у ваш проєкт на Unity так, щоб уся цінність аналітики стала доступною команді з першого дня.

Що дає зв'язка Unity та AppsFlyer бізнесу

Рекламні бюджети часто витрачаються марно, якщо не видно, який канал приводить реальних гравців. Без наскрізної аналітики неможливо зрозуміти, що окупається — реклама в соцмережах, банери, огляди блогерів чи рекомендації всередині інших ігор.

Зв'язка Unity і AppsFlyer закриває цю проблему: ви бачите весь шлях користувача від першого кліка до покупки в грі. Саме ці дані допомагають приймати рішення, а не гадати.

Інтеграція аналітики в гру дає маркетингу прозору картину: скільки встановлень принесла кожна кампанія, які гравці доходять до оплати, скільки повертаються наступного дня. Ви бачите, де дешевше залучення, а де — якісніша аудиторія.

Це дозволяє перерозподілити бюджет на користь ефективних джерел і вимкнути те, що не працює. Результат — більше цільових користувачів за тих самих витрат на рекламу.

Для управління продуктом аналітика Unity також незамінна. Ми налаштовуємо передачу ключових дій гравців: реєстрація, проходження рівнів, покупки, повернення в гру. Ви бачите, на якому місці застрягають користувачі, які механіки викликають інтерес, а які — дратують.

На основі цих даних ви вирішуєте, що покращити, який контент додати і як підвищити утримання та прибуток із гравця.

Ми беремо на себе всю технічну частину: налаштовуємо обмін даними між Unity та AppsFlyer, перевіряємо коректність подій і забезпечуємо стабільну роботу аналітики на будь-яких пристроях і платформах.

Ви отримуєте точні, повні дані в інтерфейсі AppsFlyer — без необхідності вникати в технічні деталі. Уся інформація збирається автоматично й готова до використання в реальному часі.

У результаті зв'язка Unity та AppsFlyer перетворює гру на керований бізнес-інструмент. Маркетинг працює на даних, продукт розвивається за фактами, а не здогадами, а виручка стає передбачуваною.

Ви швидше реагуєте на зміни ринку, скорочуєте зайві витрати й отримуєте впевненість у кожному рішенні.

Формати інтеграції аналітики під вашу задачу

Для кожної гри аналітика вирішує своє завдання: на старті — підтвердити попит, під час зростання — знайти точки прискорення, на зрілому етапі — контролювати гроші.

Тому ми пропонуємо три формати інтеграції в Unity через AppsFlyer — ви обираєте потрібний обсяг аналітики та рівень налаштування звітів.

Три формати під ваш етап

Формат Обсяг аналітики Налаштування звітів Коли обирають
Базовий (запуск) Ключові події: встановлення, активації, перші покупки Готовий шаблон зі зрозумілими показниками Потрібно швидко запустити гру й зрозуміти, чи заходить вона аудиторії
Просунутий (масштабування) Воронка: утримання, донати, проходження рівнів Звіти під канали трафіку та економіку проєкту Зростаєте, підключаєте рекламні канали, оптимізуєте витрати
Повний (контроль) Сирі дані за всіма подіями, когортний аналіз, серверна інтеграція Персональні панелі та регулярні вивантаження для команди Потрібна повна прозорість для інвесторів і поглибленого аналізу

У будь-якому форматі ми беремо на себе інтеграцію та налаштування звітів так, щоб ви читали метрики без допомоги розробника. Ви отримуєте не просто набір даних, а відповіді: який канал приносить платних гравців, де губляться користувачі та як змінюється вартість утримання.

Формат можна змінювати в міру зростання проєкту: почати з базового й додавати метрики, коли з'являться бюджети та нові гіпотези. Це виключає переплату на старті й закладає фундамент для масштабування з повним контролем ключових показників.

Як проходить проєкт: від брифу до запуску

Кожен проєкт з аналітики починається з питання: «Що саме ми хочемо дізнатися про користувачів і як це вплине на рішення?» Наш процес влаштований так, щоб ви не поринали в технічні деталі, а отримували прозорий план, терміни та зрозумілий результат.

Ми з'єднуємо ваші бізнес-завдання з можливостями аналітики на Unity — від першого брифу до стабільної роботи після запуску.

  1. Бриф на аналітику. Коротка зустріч або анкета: які метрики вам важливі, які гіпотези перевіряємо, які рекламні джерела використовуємо. Фіксуємо цілі та очікування.
  2. Аудит поточного стану. Якщо гра вже існує, дивимося, які події вже збираються й чого бракує. Якщо проєкт новий — оцінюємо структуру застосунку та точки інтеграції.
  3. План інтеграції. Готуємо схему: які події надсилаємо, як називаємо, які атрибуції рахуємо. Ви отримуєте документ без технічного жаргону — просто й зрозуміло.
  4. Налаштування інструментів. Проводимо інтеграцію систем аналітики на боці гри та підключаємо зовнішні сервіси. Ви в цей час займаєтеся своїми завданнями — ми беремо реалізацію на себе.
  5. Тестування. Перевіряємо, що дані коректно надходять до дашбордів, події приходять у повному обсязі, джерела трафіку визначаються правильно. Показуємо вам результат на тестових даних.
  6. Запуск аналітики. Розгортаємо рішення разом з оновленням гри або окремо — як зручніше. Переконуємося, що все працює в реальному часі.
  7. Супровід. Після запуску слідкуємо за коректністю даних, відповідаємо на питання, за потреби доналаштовуємо події під нові рекламні кампанії. Ви завжди знаєте, кому написати.

Такий підхід прибирає головний ризик — «аналітика заради галочки». Ви з першого дня розумієте, які звіти отримаєте, які рішення зможете приймати і як це вплине на просування гри. Ми відповідаємо за результат, а ви контролюєте процес на кожному етапі.

Що входить у постачання: комплект для прозорих метрик

Після інтеграції ви отримуєте не технічний звіт, а готовий комплект постачання, яким команда зможе користуватися одразу. Дані про встановлення, дії гравців та ефективність реклами збираються в єдиній панелі аналітики й перетворюються на зрозумілі цифри для рішень.

Ось що входить у комплект:

  • Налаштована панель аналітики — ви бачите ключові показники проєкту в одному вікні, без самостійного налаштування та розбору інтерфейсу.
  • Регулярний звіт по грі — зведення метрик: встановлення, активні гравці, утримання, конверсія в покупки, дохід. Звіт приходить у зручному форматі й не потребує вашої участі в підготовці.
  • Прозора атрибуція встановлень — ви точно знаєте, з якої рекламної кампанії прийшов кожен гравець, і розумієте, який канал приносить більше платних користувачів.
  • Воронка дій гравців — видно, на якому кроці користувачі зупиняються й губляться. Це дозволяє точково покращувати ігровий процес, а не змінювати все підряд.
  • Документація по системі — проста інструкція: як відкрити панель, які розділи переглядати і що означає кожен показник. Жодних «запитайте у розробника».
  • Передача доступів і прав — акуратне налаштування ролей для ваших співробітників: маркетолог бачить рекламні дані, продакт — поведінку гравців, керівник — загальний зведений звіт.

Такий комплект постачання закриває головну потребу — прозорість. Ви приймаєте рішення з розвитку гри та бюджету на рекламу на основі фактів, а не здогадів. А якщо з'являться питання, ми не зникаємо — підтримуємо після запуску та підказуємо з налаштувань.

Кейс: як аналітика підвищила утримання гравців

В одному з проєктів ми підключили AppsFlyer до мобільної гри з уже зростаючою аудиторією. Ззовні все виглядало добре: встановлення йшли, перші сесії були активними, реклама давала стабільний потік.

Але всередині команда бачила головну проблему — гравці йшли після третього дня, і жодна гіпотеза не пояснювала чому.

Кейс інтеграції почався з підозри, що справа не в геймплеї, а в тому, хто і як приходить у гру.

Ми пов'язали дані за джерелами трафіку з подіями всередині проєкту: стало видно, які канали приводять «правильних» користувачів, які залишаються надовго, а які дають лише разових відвідувачів.

Заодно знайшли два моменти в онбордингу, де новачки масово втрачали інтерес і не доходили до ключового ігрового циклу.

Після налаштування аналітики команда перебудувала рекламні кампанії та зробила точкові зміни в навчанні нових гравців. Жодних дорогих переробок — лише рішення, що спираються на дані.

Зростання утримання виявилося вимірюваним: retention на 7-й день зріс майже на третину, середня тривалість сесії збільшилася, а частка платних гравців піднялася. При цьому бюджет на залучення залишився тим самим — просто почав працювати ефективніше.

Результат аналітики відчули і маркетинг, і продукт, і фінанси. Для студії це означало пряму надбавку до виручки: ті самі вкладення в рекламу почали повертатися значно краще.

Саме тому проєкт залишився на постійній підтримці: ми продовжуємо слідкувати за метриками та підказуємо, які гіпотези перевірити далі.

Досвід проєкту показав: аналітика — це не звіт заради звіту, а інструмент, який підказує продукту, куди рухатися. Особливо це важливо, коли гра вже запущена й здається, що все можливе зроблено.

Якщо ви теж упираєтеся в стелю утримання — розкажіть про свій випадок, підкажемо, які точки можна перевірити вже на старті.

Як обрати відповідний формат аналітики для гри?

Вибір формату аналітики для гри — це не питання «яка система краща», а питання «які рішення ви хочете приймати на основі даних».

Перш ніж дивитися на інструменти, визначте головні цілі: вам потрібно зрозуміти, звідки приходять гравці, як вони проходять перші рівні, де саме губляться і який спосіб монетизації дає результат. Від відповідей залежить, які події та метрики взагалі варто збирати.

Другий важливий критерій — етап життя проєкту. На старті достатньо базової статистики: кількість встановлень, активації, утримання на перший день. Якщо гра вже приносить дохід, у центрі уваги опиняються воронки покупок, середній чек і поведінка платних користувачів.

Для великої аудиторії з рекламною моделлю знадобиться наскрізна аналітика, яка пов'язує перегляди реклами з діями всередині гри. Тому універсального «найкращого формату» немає — є відповідний під вашу бізнес-модель.

Окремо варто подумати про інтеграцію з рекламними платформами та партнерськими мережами. Якщо ви плануєте просування через лідогенерацію або закупівлю трафіку, без системи атрибуції не обійтися. Вона показує, яка реклама дійсно приводить гравців, а яка лише витрачає бюджет.

Такі сервіси, як AppsFlyer, дозволяють пов'язувати встановлення з конкретними кампаніями та бачити окупність реклами в одному вікні, не збираючи дані з десятка джерел вручну.

Нарешті, під час вибору звертайте увагу на простоту налаштування та доступність даних для команди. Якщо для отримання звіту потрібно наймати окремого аналітика, це вже не рішення, а нова проблема.

Хороший формат аналітики — той, який швидко впроваджується, легко змінюється під нові завдання та видає зрозумілі звіти, а не просто склад сирих подій. Почніть із мінімуму, закрийте головні питання, а потім розширюйте набір метрик, коли зрозумієте, яких даних вам бракує.

Правильний підхід — не гнатися за всіма існуючими показниками, а обрати ті, які впливають на ваші рішення. Поставте собі три питання: що ми хочемо дізнатися про гравців, як ми будемо використовувати ці знання та які ресурси готові виділити на аналітику. Відповіді на них і визначать формат, який принесе користь, а не просто додасть роботи.

Часті запитання перед замовленням

Замовники перед стартом ставлять одні й ті самі питання: скільки чекати, чи не зачепить інтеграція ігровий процес і що робити після запуску. Відповідаємо коротко та по суті — без технічних деталей, мовою результату.

Скільки часу займе інтеграція аналітики?

Зазвичай 3–5 робочих днів. Термін залежить від кількості подій, які ви хочете відстежувати, і готовності вихідних даних.

Ми заздалегідь фіксуємо план і термін у договорі, прописуємо етапи та результат. Ви завжди знаєте, коли отримаєте робочу аналітику — без сюрпризів і «зачекайте ще тиждень».

Чи безпечно це для гри? Чи не зламається поточний код?

Інтеграція виконується через штатні інструменти й не зачіпає геймплей. Ми працюємо в окремій гілці проєкту, тестуємо на кожному етапі та даємо гарантію, що гра продовжить працювати стабільно.

Після релізу залишається невеликий ризик, але він закривається страховим відкатом. Ви отримуєте не «чорну скриньку», а зрозумілий процес: що зробили, де перевірили, що буде у разі збою.

Чи знадобляться доопрацювання після впровадження?

У базовому сценарії — ні. Ви отримуєте готову картину: встановлення, активації, платні користувачі, повернення в гру. Цього достатньо, щоб приймати рішення з реклами та монетизації.

Якщо пізніше захочете додати події під нову механіку або маркетингову кампанію — це робиться гнучко й швидко. Допоможемо з налаштуванням, але нав'язувати зайву роботу не будемо.

Якщо вашого питання не було — надішліть бриф, і ми відповімо конкретно під вашу ситуацію. Головне, щоб ви почувалися спокійно на кожному етапі: від першого дзвінка до запуску аналітики.

Почнемо з розбору вашої гри — обговоримо завдання за 10 хвилин

Рішення про інтеграцію аналітики часто відкладають, поки не стає пізно. Без точних даних ви витрачаєте бюджет на рекламу наосліп, а після оновлення гри не розумієте, що спрацювало. Заявка на аналітику — це перший крок до того, щоб перестати гадати й почати спиратися на факти.

Ми робимо безкоштовний розбір вашої гри та консультацію з проєкту. За 10 хвилин розмови ви отримаєте розуміння, де ваша аналітика втрачає дані, які події варто додати і яку вигоду це принесе. Жодної води та технічного жаргону — лише конкретика по вашому проєкту. Покажемо, як аналітика впливає на утримання гравців і дохід, на прикладі вашої ситуації.

Після звернення ви отримаєте:

  • Безкоштовний розбір поточної схеми аналітики в грі — побачите слабкі місця та точки зростання.
  • Консультацію з проєкту: що саме налаштувати й навіщо, зрозумілою мовою.
  • Чіткий план інтеграції AppsFlyer без переплат за зайві опції.
  • Оцінку термінів і результату — ви знатимете, що отримаєте і коли.
  • Рекомендації з метрик, які допоможуть приймати рішення з монетизації.
  • Розуміння, як відстежувати рекламні кампанії та повернення інвестицій у залучення.

Далі просто: залиште заявку на аналітику, ми зв'яжемося протягом робочого дня та погодимо зручний час. Консультація безкоштовна й ні до чого не зобов'язує. Ви отримаєте ясність щодо проєкту, а рішення про співпрацю приймете спокійно, спираючись на факти, а не обіцянки.