Інтеграція систем аналітики в гру на Unity через Branch Metrics

Branch Metrics показує, які рекламні канали приводять до встановлень і покупок у вашій грі. Ми налаштуємо аналітику в проєкті на Unity, щоб ви отримували точні дані про поведінку гравців. Результат — зрозуміла статистика для зростання конверсії та прибутку.

Наші компетенції

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1504
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1005
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    95

Чому без Branch Metrics ви втрачаєте гроші на рекламі

Ви запускаєте рекламу мобільної гри: відео, банери, розміщення у блогерів. Бюджет витрачається, інсталяції зростають, але ви не знаєте, хто саме платить, а хто йде після першого дня.

Без чіткої аналітики мобільної гри витрати на просування — це ставка наосліп: неможливо зрозуміти, який канал окуповується, а який просто спалює гроші.

Класичні метрики на кшталт «кількість інсталяцій» або «вартість за клік» не показують головне — звідки приходять платні гравці. Один рекламний майданчик дає сотні дешевих інсталяцій, але нульові покупки. Інший — менше трафіку, зате аудиторія доходить до оплати.

Без відстеження конверсій ви продовжуєте лити туди, де немає прибутку, і відключаєте те, що насправді працює.

Branch Metrics вирішує цю проблему: система пов'язує кожну інсталяцію з конкретним рекламним джерелом і показує шлях гравця — від кліка до реальної покупки. Ви бачите не абстрактні цифри, а ланцюжок: канал → користувач → платіж. Це і є прозора окупність реклами, заради якої ви запускали кампанії.

Інтеграція аналітики через Branch Metrics вбудовується в гру на Unity та налаштовується під ваші бізнес-питання: які когорти платять, який канал приносить лояльних гравців, скільки ви можете дозволити собі за інсталяцію.

Вся інформація збирається у зручному дашборді, щоб ви приймали рішення на основі даних, а не інтуїції.

У підсумку ви перестаєте гадати й починаєте керувати рекламним бюджетом як інвестиційним портфелем: бачите рентабельність кожного каналу, своєчасно відключаєте неефективні зв'язки та нарощуєте те, що приносить реальних платних користувачів.

Саме це завдання ми вирішуємо в межах послуги — ви отримуєте робочу аналітику та відповіді на питання, де ваші гроші.

Які вигоди дає гра з налаштованою аналітикою

Прибуток гри складається з повторних покупок і лояльності гравців — і те й інше неможливо без розуміння їхньої поведінки. Аналітика перетворює розрізнені події на ясну картину: хто доходить до оплати, на якому кроці йде, що мотивує повернутися. З налаштованою системою ви перестаєте гадати й починаєте керувати доходом усвідомлено.

Вигода: більше платних гравців

Головне питання будь-якого проєкту — як перетворити безкоштовних користувачів на платних. Аналітика показує шлях гравця до першого платежу: які рівні проходяться легко, де виникають труднощі, які пропозиції спрацьовують.

Це дозволяє прибирати бар'єри, покращувати баланс і робити акції адресними. У результаті частка платних гравців зростає, а середній чек збільшується без агресивних продажів.

Вигода: економія рекламного бюджету

Залучення нового гравця коштує дорого, тому важливо повертати тих, хто вже виявив інтерес. Ремаркетинг через налаштовану аналітику показує оголошення саме тим, хто грав, але відволікся — нагадує про повернення, а не витрачає бюджет на холодну аудиторію.

Ви платите за покази тим, хто з високою ймовірністю повернеться, і знижуєте вартість кожного повернення.

Вигода: зрозумілі звіти для команди

Маркетинг, геймдизайн і керівники говорять однією мовою, коли бачать живі цифри. Дашборди показують ключові метрики без ручного збору: конверсія в платежі, утримання, джерело кожного гравця. Рішення приймаються швидше, а суперечки про «що спрацювало» замінюються фактами.

Для цього ми інтегруємо перевірений інструмент Branch Metrics — він дає надійні дані та просте налаштування звітів під ваші завдання.

Підсумок простий: з аналітикою гра стає передбачуваним бізнесом, а не лотереєю. Ви заробляєте більше на наявному трафіку, скорочуєте зайві витрати та бачите, куди розвивати проєкт. Залишається тільки впровадити її правильно — і це ми беремо на себе.

Формати інтеграції Branch Metrics для різних завдань

Кожен бізнес по-різному підходить до аналітики: комусь достатньо бачити загальну кількість інсталяцій, а хтось вибудовує багатокрокові рекламні кампанії та хоче знати, який канал приносить платних гравців.

Тому ми розробили три формати інтеграції Branch Metrics — від базового до розширеного. Ви обираєте не «коробку з кодом», а обсяг користі, який відповідає вашим цілям і бюджету.

Нижче — коротке порівняння форматів, щоб ви одразу бачили, який варіант вирішує ваше завдання.

Формат Для кого Що дає клієнту
Базовий Власники невеликих проєктів, яким важливий загальний зріз Встановлення аналітики без глибокого налаштування: розумієте, скільки людей прийшло в гру і звідки. Швидкий запуск за кілька днів
Стандартний Маркетинг-директори та керівники, які ведуть 2–3 рекламні канали Аналітика за кожним джерелом трафіку, відстеження конверсії в цільову дію. Видно, який канал реально окуповується
Розширений Команди, готові вкладатися в зростання LTV та утримання Наскрізна аналітика шляхів гравця, зв'язка з рекламними кабінетами, звіти для оптимізації кампаній у реальному часі

До будь-якого з форматів входить налаштування подій під ваші бізнес-завдання — реєстрація, покупки, повернення в гру. Різниця лише в глибині опрацювання та обсязі звітів, які ви отримуєте.

Ми допоможемо обрати рівень, який не змушує переплачувати за зайве, але дає достатньо даних для впевнених рішень.

Як проходить налаштування аналітики у вашій грі

Налаштування аналітики — це не окреме технічне завдання, а шлях, який ви проходите разом із нами. Ми беремо на себе інтеграцію, а ви підключаєтеся в ключових точках: від брифу до запуску.

Етапи налаштування

  1. Бриф і цілі. Обговорюємо, які події в грі важливі для вашого бізнесу: інсталяції, реєстрації, покупки, повернення. Фіксуємо метрики, на які спиратиметься маркетинг.

  2. Підготовка та план. Перевіряємо поточну версію гри та визначаємо точки підключення. Ви отримуєте зрозумілий план зі строками та переліком того, що потрібно узгодити.

  3. Інтеграція Branch Metrics. Кожна дія гравця автоматично потрапляє до системи аналітики. Вам не потрібно розбиратися в технічних деталях — ви бачите єдиний інтерфейс зі всією статистикою.

  4. Тестування та звірка. Запускаємо тестові сценарії та перевіряємо, чи збігаються дані з реальними діями користувачів. Розбіжності усуваємо до бойового запуску.

  5. Узгодження звітів. Показуємо, як виглядатимуть панелі звітів і які метрики в них відображаються. Ви затверджуєте формат або коригуєте його під свої завдання — наприклад, зрізи за кампаніями чи пристроями.

  6. Запуск і супровід. Система починає збирати дані з реальних гравців. Ми залишаємось на зв'язку: додати нову подію чи змінити логіку — це вирішується швидко, без перероблення всієї інтеграції.

Що входить у роботу з підключення аналітики

Інтеграція аналітики — не разове технічне завдання, а базис для зростання вашої гри. Без достовірних даних складно зрозуміти, на якому рівні користувачі застрягають, які механіки приносять гроші та де потрібно покращити онбординг.

Ми беремо на себе весь процес підключення через Branch Metrics — від аудиту до запуску, щоб ви отримали прозору картину того, що відбувається в проєкті.

Ось що входить у нашу роботу:

  • Повний комплект робіт. Аналізуємо гру, налаштовуємо аналітичну платформу, підключаємо події та перевіряємо коректність передачі даних на всіх етапах.
  • Система подій під ваші завдання. Відстежуємо ключові дії гравців: інсталяції, реєстрації, покупки, проходження рівнів, повернення в гру. Ви бачите саме ті метрики, які важливі для вашого продукту.
  • Зручна звітність. Налаштовуємо наочні панелі та регулярно надсилаємо зведення: динаміка аудиторії, конверсія в платіж, утримання. Дані подаються так, щоб рішення можна було приймати без довгого розбору.
  • Навчання команди. Проводимо коротку сесію для ваших менеджерів і розробників, пояснюємо, як читати звіти та на що дивитися насамперед. Передаємо зрозумілі інструкції, щоб ви не залежали від нас у щоденній роботі.
  • Технічна документація. Фіксуємо всі налаштування, структуру подій і логіку роботи. Будь-який ваш фахівець зможе швидко розібратися в системі, навіть якщо команда оновиться.
  • Підтримка після запуску. Ми не зникаємо після здачі. Відповідаємо на питання, допомагаємо з додаванням нових подій і стежимо, щоб аналітика працювала стабільно та не «ламалася» під час оновлень гри.

У підсумку ви отримуєте не просто підключений сервіс, а інструмент для зростання виручки та залученості. Усе прозоро: ви завжди знаєте, що ми робимо, навіщо та коли завершимо.

Кейс: зростання конверсії в покупки після налаштування аналітики

Команда мобільної гри звернулася до нас із типовим болем: гра приносила стабільний трафік, але дохід упирався в стелю. Здавалося, що все працює — користувачі заходять, проходять рівні, але покупки роблять одиниці.

При цьому було незрозуміло, на якому етапі «відвалюються» гравці та який канал приводить саме платну аудиторію, а не просто активних новачків.

Ми підключили аналітику через Branch Metrics та налаштували наскрізне відстеження кожного кроку гравця — від інсталяції до внутрішньоігрової покупки.

Через місяць такої роботи картина повністю змінилася: замість «просто хорошого» продукту команда отримала керовану систему, де видно кожну точку втрат.

Що змінилося після налаштування аналітики

Першим помітним результатом стало зростання конверсії з-поміж тих, хто запускає гру, у платежі — вона зросла майже вдвічі вже в перші тижні після впровадження. Ми побачили, що користувачі з одного рекламного каналу купують утричі частіше, ніж з іншого.

Команда перерозподілила рекламний бюджет, прибравши марні джерела трафіку та посиливши ті, що приводили платних гравців.

Далі — більше: аналіз поведінки показав, що гравці частіше купують на п'ятий день, а не в перший. Ми допомогли скоригувати внутрішньоігрові пропозиції, і середній дохід із платного гравця зріс на третину.

Для проєкту це означало не разову акцію, а стале зростання виручки в кожному наступному циклі оновлень.

Чому це не разова історія

Головна цінність для замовника — не цифри після однієї зміни, а механіка, яка продовжує працювати далі. Аналітика залишилася в грі, команда сама бачить, який канал окуповується, а який «з'їдає» бюджет.

Ми зі свого боку продовжили супроводжувати проєкт — підказували гіпотези для нових акцій і допомагали рахувати їхню ефективність.

Тож якщо ви сумніваєтеся, що «просто аналітика» може вплинути на дохід гри, — ось живий приклад: правильне налаштування даних привело до зростання конверсії, більшої кількості платних гравців і, як підсумок, до помітного збільшення виручки проєкту.

Часті запитання про підключення аналітики

Клієнти рідко питають про технічний бік аналітики — їх хвилює інше: чи підійде рішення їхній грі, скільки часу займе підключення та чи можна довіряти цифрам. Відповідаємо на ці питання прямо.

Чи сумісна Branch Metrics з нашою грою?

Так, ми підключаємо аналітику до проєктів на Unity, включно зі збірками під мобільні платформи. Branch Metrics працює на рівні серверної архітектури та не вимагає переписування ігрової логіки — інтеграція проходить без зміни ігрового процесу.

Це складно? Що потрібно від нашої команди?

З нашого боку — вся технічна робота: налаштування, перевірка, запуск. Від вас потрібен доступ до проєкту та одна людина для узгодження рішень. Ми беремо на себе інтеграцію, а ваша команда продовжує займатися розробкою гри.

Наскільки точні дані?

Ми налаштовуємо передачу подій так, щоб у звітах відображалися реальні дії гравців: інсталяції, запуски, покупки. Дані проходять перевірку коректності перед запуском, тому ви бачите достовірну картину без «сміттєвих» подій і задвоєнь.

Скільки часу займає підключення?

У типовому проєкті — від кількох днів до двох тижнів, залежно від кількості подій і готовності гри до інтеграції. Після підключення ми залишаємось на зв'язку та допомагаємо, якщо ви захочете додати нові відстежувані дії.

Якщо у вас залишилися сумніви — надішліть опис вашого проєкту, і ми підкажемо, як аналітика впишеться у вашу гру.

Готові налагодити облік рекламних кампаній у грі?

Навіть невеликі вкладення в рекламу потребують точного обліку: який канал приводить платних гравців, де бюджет витрачається марно та яка кампанія справді окуповується. Без правильної аналітики рішення доводиться приймати наосліп, а кожна помилка коштує грошей і часу команди.

Ми допоможемо налагодити прозорий облік рекламних кампаній через Branch Metrics, щоб ви бачили реальну картину та могли спокійно масштабувати те, що працює. Зробимо це швидко, з гарантією якості та з турботою про ваш продукт.

Одразу після звернення ви отримаєте:

  • Безкоштовний аудит поточної схеми аналітики — покажемо, які дані втрачаються вже зараз і скільки це коштує.
  • Конкретну консультацію з налаштування Branch Metrics під ваші завдання: встановлення, зв'язка з рекламними кабінетами, коректна передача подій.
  • Розрахунок вартості робіт протягом одного робочого дня — без прихованих платежів і зайвих пунктів.
  • Чіткий план інтеграції зі зрозумілими строками: ви знаєте, коли почнете бачити перші осмислені цифри.
  • Підтримку на всіх етапах і після запуску: допоможемо з перевіркою даних, розберемо питання та за потреби навчимо вашу команду.

Залиште заявку на сайті або зателефонуйте нам — обговоримо вашу гру, відповімо на питання та запропонуємо рішення, яке заощадить бюджет і прискорить зростання. Почнемо з безкоштовного аудиту та чесної розмови про те, що можна покращити вже сьогодні.

Що якщо у мене специфічні вимоги до аналітики?

Ми не пропонуємо коробкове рішення, яке потрібно підганяти під ваш проєкт. Кожна гра — це своя логіка, свої механіки та цілі, тому типовий набір метрик часто не відображає те, що справді важливо для бізнесу.

Якщо у вас специфічні вимоги до аналітики — ми вбудовуємо систему так, щоб вона працювала на ваше завдання, а не навпаки.

Нестандартна аналітика для нас — звична практика. Ми починаємо з розбору вашого сценарію: які дії гравця потрібно відстежувати, які події вважати ключовими, які дані потрібно передавати у зовнішні сервіси.

На цій основі налаштовуємо структуру подій, індивідуальні параметри та зв'язку з Branch Metrics — так, щоб ви отримували дані у зручному вигляді та без втрат.

Якщо вам потрібне щось, чого немає в стандартному наборі — наприклад, власна система атрибуції інсталяцій, особливі зрізи аудиторії або зв'язка аналітики з внутрішньою валютою та магазином — ми це реалізуємо. Усе налаштовується під ваш проєкт, а не навпаки.

При цьому ми стежимо, щоб інтеграція не впливала на стабільність і швидкість гри: вся логіка проходить перевірку на реальних сценаріях.

Індивідуальне налаштування не означає довгих термінів. Ми заздалегідь визначаємо всі нестандартні точки, фіксуємо їх у плані робіт і вже в процесі адаптуємо систему без сюрпризів до моменту запуску. Ви отримуєте гнучку аналітику, яка вирішує завдання вашого продукту, а не навпаки.

Розкажіть про свої вимоги — надішлемо приклад, як таке можна реалізувати у вашій грі. ---