Інтеграція систем аналітики у гру на Unity через Countly

Хочете дізнатися, чому гравці йдуть та як підвищити дохід від гри? Підключення аналітики Countly дає прозору картину поведінки користувачів: які рівні проходять, де виникають складнощі, що мотивує платити. Налаштуємо під вашу гру та навчимо працювати зі звітами, щоб ви приймали рішення на основі даних, а не інтуїції.

Наші компетенції

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1504
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1005
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    95

Чому без Countly ви втрачаєте гравців і дохід

Ви вклали в гру місяці роботи, але після запуску не бачите головного: що відбувається з гравцями в кожному сценарії. Вони йдуть на другому рівні, залишають кошик покупок або втрачають інтерес до івенту — а ви дізнаєтеся про це останніми, коли дохід уже просів.

Без аналітики гри це виглядає як чорна скринька: ви платите за розробку, рекламу та підтримку, але не розумієте, який із цих кроків приносить результат.

Наслідки очевидні: неможливо втримати гравців, якщо не знаєш, де саме вони «відвалюються». Випускаючи оновлення наосліп, ви ризикуєте вкластися в механіки, які не потрібні аудиторії, і втратити ті, що справді приносять виручку. У підсумку кожен невдалий реліз — це не просто втрачені гроші, а ще й втрачене зростання.

Інтеграція Countly вирішує цю проблему.

Ми підключаємо аналітику гри до вашого проєкту на Unity та налаштовуємо її під ваші бізнес-завдання: ви бачите метрики гри в реальному часі — від кількості сесій і тривалості проходження до конверсії в покупки та поведінки різних груп користувачів. Це не абстрактні графіки, а прямий зв'язок між діями гравця та вашим доходом.

З такими даними ви перестаєте гадати. Ви точно знаєте, який рівень перепроходити не потрібно, який івент приносить більше охоплення, а яка механіка утримує гравців на тиждень довше.

Це і є той самий контроль, який перетворює гру із затратного проєкту на стабільне джерело прибутку — і ми беремо все налаштування на себе.

Що дає інтеграція Countly: 5 ключових переваг для вашої гри

Аналітика в грі — це не просто цифри у звіті, а відповіді на головні запитання: де губляться гравці, що змушує їх повертатися і скільки реально коштує кожен користувач. Без цих даних ви розвиваєте продукт навмання. Ми інтегрували Countly, щоб перетворити сирі події на зрозумілі рішення для вашого бізнесу.

Ось п'ять ключових переваг, які ви отримуєте після впровадження:

  • Зростання утримання (retention). Ви бачите, на якому рівні або етапі гравці перестають повертатися. Це дає змогу точково виправляти проблемні зони та збільшувати частку гравців, які залишаються з проєктом на другий, сьомий і тридцятий день.
  • Точність даних без розбіжностей. Жодних «приблизно» і «мабуть». Усі події збираються в єдиній системі, і ви спираєтеся на факти, а не на здогади. Це особливо важливо під час оцінки ефективності рекламних кампаній і нових ігрових механік.
  • Швидкі інсайти для прийняття рішень. Замість того щоб чекати зведення через тиждень, ви бачите актуальну картину в реальному часі. Якщо в грі щось зламалося або, навпаки, пішло в ріст — ви дізнаєтеся про це одразу й зможете швидко зреагувати.
  • Зростання LTV і цінності гравця. Ви розумієте, які дії виконують платні користувачі перед покупкою, і можете збільшувати середній дохід із кожного гравця. Замість разових продажів ви будуєте довгострокову монетизацію.
  • Підвищення конверсії. Ви знаходите точки, де гравець зупиняється перед оплатою, і прибираєте бар'єри. Підсумок — більше платежів і підписок за того самого трафіку.

Впровадження аналітики окупається вже в перші тижні: ви перестаєте витрачати бюджет на те, що не працює, і посилюєте те, що приносить результат. Хочете, щоб ваша гра зростала на основі даних, а не інтуїції? Ми допоможемо налаштувати систему, яка працюватиме на вас.

Формати інтеграції аналітики: підберемо рішення під ваше завдання

Перед запуском гри важливо вирішити, які дані про гравців збирати та як їх аналізувати. Від цього залежить, чи зможете ви вчасно помітити падіння утримання, проблеми з монетизацією чи невдалі механіки.

Правильно обраний формат інтеграції аналітики перетворює сирі дані на зрозумілі відповіді на запитання про продукт.

Ми налаштовуємо аналітику Countly під завдання вашого проєкту: підбираємо потрібні події, налаштовуємо воронки та передаємо дашборди, які будуть корисні команді без глибокого занурення в технічні деталі. Формат визначається типом гри, її цілями та етапом розвитку.

Формат Для кого Що дає клієнту
Базова аналітика подій Ігри будь-якого жанру Розуміння ключових дій гравців: запуски, проходження рівнів, покупки. Швидке налаштування, мінімум навантаження на проєкт.
Економіка та монетизація Free-to-play та ігри з внутрішніми покупками Контроль балансу валют, цінової політики, конверсії в платежі. Ви бачите, на якому етапі втрачається виручка.
Соціальні механіки Мультиплеєрні та соціальні проєкти Відстеження запрошень, активності друзів, реферальних ланцюжків. Допомагає посилювати віральність і зростання.
Експерименти Ігри, готові до оптимізації Порівняння варіантів рівнів, цін, інтерфейсів. Рішення приймаються на основі даних, а не інтуїції.
Крос-платформова аналітика Проєкти на кількох платформах Єдина картина по мобільних, ПК і консолях. Ви порівнюєте поведінку гравців та адаптуєте стратегію.

Countly сумісний з Unity та іншими популярними середовищами, але головне — правильно спроєктувати схему подій під специфіку вашої гри. Ми беремо цю роботу на себе: від вибору формату до перевірки коректності даних.

У результаті ви отримуєте інструмент, який швидко відповідає на головні запитання про продукт і дає змогу приймати рішення, що підвищують прибуток.

Як проходить впровадження аналітики від брифу до підтримки

Замовнику часто здається, що аналітика — це складне технічне завдання, яке важко контролювати. Насправді це процес із зрозумілими етапами та результатами. Ми будуємо його так, щоб ви бачили рух від брифу до запуску й не гадали, що відбувається всередині.

  1. Бриф. Фіксуємо цілі гри, запитання та ключові дії користувачів. Ви отримуєте документ, з якого видно, що і навіщо відстежується.
  2. План впровадження. Визначаємо склад подій, параметри та воронки майбутніх звітів у Countly.
  3. Налаштування подій. Опрацьовуємо механіки відстеження: входи, прогрес, покупки, рівні — усе, що важливо для вашого сценарію.
  4. Інтеграція з Countly. Підключаємо передавання даних із гри на Unity без зупинки розроблення ігрових функцій.
  5. Перевірка даних. Тестуємо події на різних сценаріях, щоб у звітах не було порожніх або дубльованих значень.
  6. Запуск аналітики. Відкриваємо доступ до панелі аналітики, де видно активність гравців, конверсію та утримання. Ви бачите картину одразу після старту.
  7. Підтримка та розвиток. Оновлюємо події під нові версії гри та додаємо звіти зі зростанням проєкту.

У підсумку ви отримуєте робочу систему аналітики в Countly, яка відповідає на ваші запитання про поведінку гравців. Ми залишаємося на зв'язку після запуску та допомагаємо інтерпретувати дані, щоб кожне оновлення спиралося на факти.

Що входить у постачання: повний комплект для запуску аналітики

Впровадження аналітики не закінчується підключенням лічильників. Потрібен робочий інструмент, яким команда користуватиметься щодня. Ми передаємо вам готовий комплект: від ігрових подій до дашбордів, — щоб ви одразу бачили, що відбувається в грі та де покращувати економіку.

Ось що входить у постачання:

  • Налаштовані дашборди в Countly: утримання, конверсія, середній дохід із гравця — усі ключові метрики в одному вікні без необхідності збирати їх вручну.
  • Передавання ігрових подій: старт рівня, завершення рівня, покупки, відкриття екранів — автоматично потрапляють в аналітичну систему, ви отримуєте повну картину поведінки гравців.
  • Регулярні звіти: заздалегідь налаштовані вивантаження за розкладом на пошту або в корпоративний месенджер — зручно контролювати показники без заходу в дашборд.
  • Документація по проєкту: опис налаштованої схеми подій та інструкція для ваших розробників, як додавати нові події в майбутньому.
  • Навчання команди: практичний розбір дашбордів і звітів, щоб менеджери та розробники впевнено працювали з даними й самі знаходили точки зростання продукту.
  • Підтримка після запуску: ми залишаємося на зв'язку та допомагаємо коригувати аналітику, коли змінюються механіки або з'являються нові події.

Такий комплект закриває питання аналітики повністю: ви отримуєте не просто інтеграцію, а робочу систему прийняття рішень на основі даних. Усе налаштовано, задокументовано та передано команді — залишається користуватися та покращувати гру.

Кейс: як аналітика підвищила утримання та дохідність гри

У розробників мобільних ігор нерідко буває так: встановлення є, а гроші приносять одиниці. Один із клієнтів — студія, чия гра потрапляла в добірки, але після першого тижня втрачала більшість гравців, а виручка не окупала трафік. Потрібно було розібратися, де саме йде користувач.

Ми підключили систему аналітики Countly та налаштували збір подій: проходження рівнів, використання предметів, точки виходу, моменти покупок. Картина відкрилася швидко: гравці масово покидали гру на четвертому рівні, а платна пропозиція вмикалася надто пізно. Це стало основою для змін.

Команда скоригувала баланс складності, перенесла рекламні панелі, додала бонуси за щоденний вхід. Водночас запустили сегментацію: для нових гравців і платних підготували різні пропозиції. У підсумку змінилася не одна механіка — вибудувалася нова економіка проєкту.

Результати аналітики

Через два місяці утримання на сьомий день зросло на третину, а середній дохід із користувача — у 1,6 раза. Реклама залишилася колишньою, тому чисте зростання виявилося прибутком. Проєкт вийшов у плюс, а студія запустила наступну гру вже з аналітикою з першого дня.

Керівник відгукується так: «Ми думали, проблема в графіці, а виявилося — у логіці рівнів і моментах показу пропозицій. GameFlow тепер приймає рішення на даних. Дякуємо за прості звіти — вони зрозумілі навіть тим, хто не занурений у метрики».

Як обрати формат аналітики під вашу гру?

Вибір формату аналітики починається не з інструмента, а з питання: що ви хочете дізнатися про гравців? Якщо потрібна загальна картина — активність, дохід, кількість сесій — достатньо готових звітів. Якщо важлива поведінка сегментів, знадобляться події та воронки під завдання гри.

Ключові критерії — цілі запуску, обсяг аудиторії, ресурси команди, частота оновлень. Для гіпотез на ранньому етапі підходить швидкий старт, для зрілого проєкту — глибша схема.

Нижче — порівняння трьох типових форматів, які ми обговорюємо на брифінгу.

Формат Для кого Що дає клієнту
Готова платформа Проєкти, яким потрібен швидкий старт Зрозумілі дашборди та стандартні метрики без довгого налаштування
Гібридна схема Ігри з нестандартною механікою Свої події та воронки поверх готової бази, зберігаючи швидкість запуску
Кастомна система Великі проєкти з унікальними сценаріями Повний контроль над даними та звітами під конкретну бізнес-модель

У ролі готової платформи часто виступає Countly — її інтеграція займає 1-2 дні, а гнучкі події дають змогу будувати зрізи під завдання гри. Такий формат підходить більшості проєктів на Unity: команда отримує базову аналітику одразу, а ми додаємо події зі зростанням.

Правильний формат — той, що закриває поточне завдання та не заважає розвитку. Ми допомагаємо обрати схему на безкоштовному брифінгу, а потім впроваджуємо її так, щоб перші дані були видні вже в день релізу.

Поширені запитання про впровадження аналітики

Перед впровадженням аналітики у власників ігор виникають одні й ті самі сумніви. Відповідаємо на головні — щоб ви розуміли, як ми працюємо і який результат отримаєте.

Аналітика зламає метрики чи сповільнить гру?

Ні. Ми підключаємо Countly через налагоджені інструменти й не чіпаємо ігрову логіку. Кожна подія проходить перевірку на тестовій збірці: звіряємо дані із сервером і переконуємося, що метрики не розходяться. Навантаження на пристрій залишається непомітним для гравців.

Скільки часу займає впровадження?

Типовий проєкт займає від пари днів до двох тижнів — залежить від кількості відстежуваних подій і готовності вашої команди. На старті фіксуємо план і терміни, тому ви заздалегідь знаєте дату готовності. Після запуску залишаємося на зв'язку та допомагаємо з налаштуванням звітів.

Наскільки захищені дані гравців?

Ми налаштовуємо доступи до аналітичної панелі суворо для потрібних співробітників. Дані передаються захищеними каналами, а розмежування ролей виключає випадкові витоки. Ви повністю контролюєте, хто бачить звіти та які метрики доступні команді.

Чи є приховані платежі?

Вартість фіксуємо в договорі до старту. До неї входять інтеграція, налаштування подій і звітів — те, що ви замовляєте. Якщо пізніше знадобляться нові події або доопрацювання, називаємо ціну заздалегідь і беремося тільки після вашої згоди.

Якщо вашого питання тут не було — напишіть нам, розберемо на безкоштовній консультації та покажемо приклади звітів для вашого типу гри.

Почніть отримувати точні дані без затримок — заявка на інтеграцію

Хочете бачити, як гравці проходять рівні, де зупиняються та що змушує їх повертатися? Інтеграція Countly на Unity дає точну картину поведінки користувачів одразу після запуску — без довгих узгоджень і простоїв.

Залиште заявку — і в перший же день отримаєте зрозумілий план підключення. Ось що входить у роботу:

  • Аудит поточної збірки — підкажемо, які події варто відстежувати саме у вашій грі, щоб дані працювали на зростання метрик.
  • Персональна схема інтеграції — адаптуємо систему під вашу механіку, монетизацію та цілі бізнесу.
  • Налаштування серверної частини та дашбордів — ви бачите показники у зручному вигляді без необхідності розбиратися в технічних деталях.
  • Тестовий прогін на реальних даних — переконаємося, що цифри приходять коректно, ще до того, як запуск покаже їх гравцям.
  • Навчання команди — покажемо, як читати звіти та приймати рішення на основі цифр, а не інтуїції.
  • Супровід після запуску — залишаємося на зв'язку, допомагаємо з доопрацюваннями та новими питаннями аналітики.

Після заявки ми зв'язуємося протягом робочого дня, уточнюємо пару питань про проєкт і фіксуємо терміни. Перший результат — робочу аналітику — ви отримуєте вже на етапі пілота, а повну картину по воронках та утриманню будуєте без затримок.

Із цього моменту кожне оновлення гри спирається на дані, а не на здогади. Залиште заявку — і почніть отримувати точні цифри для зростання вашого проєкту.