Інтеграція систем аналітики в гру на Unity через Sentry

Гравці йдуть через невидимі збої та помилки, які важко виявити без правильної аналітики. Інтеграція Sentry у вашу гру на Unity дозволить відстежувати збої в реальному часі та оперативно їх виправляти. Ми налаштуємо систему під ваш проєкт, щоб ви бачили повну картину та підвищували утримання гравців.

Наші компетенції

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1504
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1005
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    95

Гравці йдуть через невидимі збої: як Sentry рятує проєкт

Щодня з вашої гри йдуть гравці, і ви цього не бачите. Причини — неявні збої: на одному пристрої гра вилітає під час завантаження рівня, на іншому зависає магазин, на третьому не зберігається прогрес.

Технічно все працює, але частина користувачів мовчки видаляє застосунок, а в статистиці залишаються лише просілі метрики утримання.

Тут потрібна аналітика помилок, а не просто лічильник встановлень. Контроль через Sentry показує не лише факт збою, а й умови, у яких він стався: кроки гравця, версію клієнта, характеристики пристрою.

Замість розмитих скарг ви отримуєте точну картину, що саме і де ламається — ще до того, як проблема стане масовою.

Стабільність гри безпосередньо впливає на дохід. Що менше вильотів і зависань, то довша ігрова сесія, то частіше гравці доходять до покупок і тим вищий рівень повернення наступного дня. Кожен запобіжений збій — це збережені гравці та їхні гроші у вашому проєкті.

Ми налаштовуємо інтеграцію Sentry у гру на Unity так, щоб розробники отримували сповіщення про збої одразу після релізу, а ви — зрозумілі звіти про стан проєкту. Ви бачите, де втрачаєте користувачів, і швидко усуваєте причину, не витрачаючи тижні на відтворення рідкісних багів.

У результаті гра стає передбачуванішою та надійнішою. Гравці рідше йдуть через невидимі збої, а ви ухвалюєте рішення на основі даних, а не здогадок. Саме це відрізняє проєкт, який розвивається, від проєкту, який тихо втрачає аудиторію.

Що дає інтеграція аналітики у гру на Unity

Інтеграція аналітики у гру на Unity — це інструмент, який безпосередньо впливає на прибуток. Sentry показує не лише збої, а й шлях гравця: де він зупиняється, що пропускає, через що втрачає інтерес. Кожна така точка — зрозумілий крок для покращення механік, інтерфейсу та економіки проєкту.

Перша вимірювана перевага — зростання доходу без розширення бюджету на рекламу. Коли видно, на якому етапі гравці відкривають гаманець, легше налаштувати пропозиції та ціни.

Навіть невелике підвищення конверсії в покупку дає відчутний приріст до виручки протягом усього життєвого циклу гри.

Друга — якість гри та репутація. Помилки виявляються в момент появи, а не за скаргами користувачів, тому менше негативних відгуків і вищі оцінки в сторах. А високий рейтинг — це додаткові органічні встановлення та економія на залученні нових гравців.

Третя — швидкість ухвалення рішень і впевненість під час масштабування. Команда спирається на факти, швидше бачить, які оновлення покращують утримання, і спрямовує ресурси туди, де вони приносять віддачу.

Разом із контролем якості від Sentry це створює основу стабільного зростання та передбачуваного прибутку. Така інтеграція починає окуповуватися з перших тижнів і продовжує працювати на кожен наступний реліз.

Формати інтеграції Sentry під вашу задачу

Кожен проєкт розвивається у своєму темпі: комусь потрібен результат уже цього тижня, хтось готовий вбудувати аналітику в довгострокову стратегію. Ми підготували три формати роботи з Sentry, щоб ви обрали обсяг участі під поточну задачу — без переплати за зайві опції.

Три формати на вибір

Формат Для кого Що ви отримуєте
Швидкий старт Потрібен базовий контроль помилок уже в найближчий реліз Підключення Sentry до гри, налаштування ключових сповіщень і звітів «під ключ» за кілька днів
Стандарт Проєкт активно розвивається, помилки потрібно ловити до того, як їх помітять гравці Повне налаштування аналітики, групування інцидентів, пріоритети та інтеграція з вашою командою
Повний супровід Гра живе довго, ви хочете мінімізувати ризики та займатися тільки продуктом Виділений фахівець, регулярний розбір звітів, доопрацювання правил Sentry під нові версії гри

Перший варіант підходить для перевірки гіпотези чи термінового запуску. Стандарт обирають, коли проєкт уже приносить прибуток і потрібна системна робота над стабільністю. Повний супровід — для ігор з великою аудиторією, де кожна хвилина простою б'є по репутації.

У будь-якому форматі ви отримуєте зрозумілу карту помилок: що зламано, скільки гравців зачеплено і що лагодити в першу чергу. Ми залишаємося на зв'язку після запуску — скоригуємо налаштування, додамо потрібні події та допоможемо команді розібратися з новими типами збоїв.

Як проходить проєкт: від брифу до працюючої аналітики

Будь-який проєкт з інтеграції аналітики — це не просто налаштування інструмента, а вибудований процес зі зрозумілими етапами. Ми працюємо за прозорою схемою: ви завжди знаєте, що відбувається і коли отримаєте результат. Це знімає головний страх замовника — «незрозуміло, що в результаті і коли запрацює».

  1. Бриф. Ви розповідаєте про свою гру, її аудиторію та завдання: навіщо потрібна аналітика, які події важливі, що хочете бачити у звітах.
  2. Погодження плану. Фіксуємо перелік подій, точки контролю та терміни. Ви бачите обсяг робіт, розумієте, за що платите, і підтверджуєте план.
  3. Підготовка. Налаштовуємо середовище, доступи та інструменти. Вам не потрібно вникати в технічні деталі — усе вже продумано за вас.
  4. Інтеграція. Впроваджуємо Sentry у проєкт на Unity та налаштовуємо передавання даних. Гра продовжує працювати у звичайному режимі, без простоїв.
  5. Тестування. Перевіряємо, що події доходять коректно, помилки фіксуються, дані читабельні. Результат погоджуємо з вами до запуску.
  6. Запуск. Оновлюємо робочу версію гри — аналітика починає збирати дані в реальному часі. Ви отримуєте перші цифри одразу.
  7. Передача та підтримка. Даємо зрозумілу документацію та залишаємося на зв'язку: відповідаємо на запитання та коригуємо налаштування після запуску.

Такий план економить ваш час і робить результат передбачуваним. Ви отримуєте працюючу аналітику без зривів термінів і необхідності контролювати кожен крок.

Що ви отримуєте після інтеграції: повний комплект

Після інтеграції Sentry у гру ви отримуєте не просто підключений інструмент, а повноцінний комплект для контролю та розвитку продукту. Усі дані, доступи та матеріали зібрані разом — вам не доведеться нічого додумувати чи шукати у підрядника. Ось що буде у вас на руках одразу після завершення робіт.

  • Готова схема збору подій: реєстрація, покупки, проходження рівнів, старти сесій — ключові дії гравців відстежуються автоматично.
  • Звіти про помилки та збої: ви бачите, де гравці стикаються з проблемами, і можете виправити їх до того, як вони перетворяться на масові скарги.
  • Панель моніторингу: єдиний екран із показниками залученості, утримання та конверсії — не потрібно збирати дані з кількох місць.
  • Доступи для команди: налаштовуємо права для розробників, менеджерів і керівництва — кожен бачить лише ту інформацію, яка потрібна для його завдань.
  • Документація інтеграції: зрозумілі інструкції та схеми, за якими ваша команда зможе вносити зміни навіть без участі зовнішніх фахівців.
  • Навчання команди: короткий практичний розбір — як читати звіти, інтерпретувати події та реагувати на аномалії.
  • Рекомендації щодо покращення: після перших тижнів роботи збираємо дані та пропонуємо точкові доопрацювання, які підвищують конверсію та утримання.

Усі матеріали залишаються у вас назавжди. Після передачі комплекту ви повністю контролюєте аналітику гри та можете розвивати її самостійно, без постійної залежності від підрядника.

Кейс: як ми знайшли приховані збої та знизили відтік

Замовник — студія мобільних ігор: проєкт зростав за встановленнями, але конверсія в перші дні падала. Гравці доходили до середини першого рівня й масово виходили, не повертаючись.

Самостійно команда бачила лише загальну статистику, а де саме втрачаються користувачі — залишалося загадкою.

Ми підключили Sentry до збірки на Unity та налаштували відстеження помилок у реальному часі. Система одразу показала, що частина вильотів відбувається на пристроях зі старими версіями системи, а частина — під час завантаження локації через брак пам'яті.

Звичайне тестування такі збої не ловить: вручну їх неможливо відтворити, а гравець просто закриває застосунок.

Результат: відтік знизився, довіра — зросла

Після виправлення знайдених багів кількість падінь упала майже на 70%. Завдяки цьому утримання гравців після першого дня зросло на 18%, а відтік на сьомий день скоротився вдвічі.

Студія отримала не лише живу аудиторію, а й зростання виручки з реклами та внутрішньоігрових покупок — без вкладень у залучення нових встановлень.

Важливо, що замовник побачив конкретну користь від аналітики ще на етапі тестування. Тому проєкт не закрили після релізу: ми продовжуємо супроводжувати гру, моніторити збої та випускати оновлення. Зараз ця ж команда довірила нам новий проєкт — уже з аналітикою, закладеною на старті.

Такий підхід працює для будь-якої гри: спочатку знаходимо приховані точки відтоку, потім точково виправляємо їх. Ви отримуєте не просто звіт про помилки, а зростання ключових метрик проєкту — від утримання до виручки.

Як обрати формат інтеграції аналітики під задачу?

Перш ніж замовляти інтеграцію аналітики, дайте собі відповідь на одне запитання: яке рішення ви ухвалите за підсумками цих даних? Якщо вам потрібно просто бачити, що гра працює без збоїв і не втрачає гравців на першому рівні, — достатньо базового набору подій.

Якщо ж ви плануєте покращувати монетизацію, змінювати баланс і запускати акції — знадобиться глибше опрацювання.

Головний критерій вибору — не «чим більше метрик, тим краще», а відповідність обсягу робіт вашій поточній задачі. На старті проєкту, коли важливі швидкість і бюджет, розумно обмежитися ключовими подіями: запуск, проходження рівнів, покупки, вильоти.

Це закриває 80% потребностей власника продукту та дає змогу швидко побачити проблемні місця. Складна аналітична модель з воронками та сегментацією окуповується, коли у вас уже є стабільна аудиторія і ви готові ухвалювати рішення на основі даних щотижня.

Другий критерій — хто працюватиме зі звітами. Якщо в команді немає людини, яка готова щодня інтерпретувати метрики, перевантажений дашборд стане марним. Краще впровадити зрозумілий мінімум, який ваші маркетологи та продюсери зможуть читати без допомоги розробника.

Система аналітики на базі Sentry дає змогу вибудувати цей процес поступово: спочатку критичні помилки та стабільність, потім події ігрового циклу і лише потім — складні зрізи за когортами та доходами.

Окремо оцініть бюджет супроводу. Інтеграція — це не разова робота. Поки гра живе, події потрібно додавати, оновлювати та перевіряти. Якщо ви плануєте довгострокову підтримку проєкту, обирайте підрядника, який закладе в процес регулярні ітерації, а не разовий звіт.

Якщо гра запускається на коротку акцію чи захід — достатньо обмеженого набору метрик, щоб не переплачувати за те, що не будете використовувати.

Універсальна рекомендація звучить так: починайте з базової інтеграції та розширюйте її в міру зростання потреб бізнесу. Це дешевше, швидше та зрозуміліше для всіх учасників. А коли дані почнуть приносити перші рішення — ви точно знатимете, які наступні метрики додати.

Правильний формат — це не найповніший, а той, який відповідає на питання вашого бізнесу сьогодні та легко масштабується завтра.

Сумніви до старту: відповідаємо на часті запитання

Перед стартом проєкту в будь-якого замовника виникають природні запитання: що буде, якщо щось зламається, наскільки захищені дані та хто відповідає за результат.

Тому ми заздалегідь прописуємо гарантії, порядок підтримки та умови безпеки — щоб ви почувалися спокійно на кожному етапі.

Ми працюємо за договором із чітко зафіксованими термінами та зонами відповідальності. Ви завжди знаєте, хто і в які терміни вирішує завдання, а після запуску залишаєтеся на зв'язку з командою — будь-які питання вирішуються оперативно, без довгих погоджень.

Що буде, якщо після запуску виявиться помилка?

Будь-який складний проєкт може потребувати доопрацювань. Ми даємо гарантію на виконані роботи та безкоштовно виправляємо помилки, які виникли з нашої вини.

Якщо проблема з'явилася в процесі експлуатації — ви просто звертаєтеся до нас, і ми допомагаємо її вирішити в найкоротші терміни.

Як ви забезпечуєте безпеку даних?

Доступи до ваших систем отримуєте тільки ви, ми працюємо через захищені канали та не зберігаємо зайвої інформації. Налаштована аналітика не збирає персональні дані понад необхідне — лише ті події, які потрібні для бізнес-завдань. Ви контролюєте, які дані передаються і куди.

Яка підтримка включена після запуску?

До базового пакета входить супровід протягом обумовленого періоду: консультації, контроль роботи аналітики та допомога в налаштуванні звітів. За потреби ви можете розширити підтримку та отримувати регулярні звіти про роботу системи, не заглиблюючись у технічні деталі. Головне — ви не залишаєтеся наодинці з інструментом.

Якщо у вас залишилися сумніви — поставте їх напряму до старту. Ми чесно розповімо, як будуватиметься робота, що входить у гарантію та як ми вирішуємо нестандартні ситуації. Відповімо протягом робочого дня та допоможемо ухвалити зважене рішення.

Замовте впровадження аналітики — обговоримо ваш кейс

Надішліть заявку — і ми зв'яжемося з вами протягом робочого дня. Обговоримо вашу гру, поточні завдання та цілі, щоб запропонувати рішення саме під ваш випадок. Жодних шаблонів: аналітика налаштовується під механіку та аудиторію вашого проєкту.

Впровадження аналітики — це не просто підключення коду, а налаштування інструмента, який показує, як гравці проходять рівні, де вони застряють і що мотивує їх повертатися.

Ми беремо на себе всю технічну частину — включно з налаштуванням Sentry під механіку вашої гри, — щоб ви отримували зрозумілі цифри для рішень.

Ось як виглядає наша робота після звернення:

  • Заявка — ви залишаєте контакти та коротко описуєте проєкт, це займає пару хвилин.
  • Консультація — аналітик зв'язується з вами, уточнює завдання та розповідає, які дані допоможуть їх вирішити.
  • План впровадження — ми визначаємо етапи, терміни та склад робіт, фіксуємо їх у кошторисі.
  • Інтеграція — налаштовуємо систему аналітики так, щоб вона збирала потрібні події без зайвого навантаження на гру.
  • Тестування — перевіряємо коректність даних, переконуємося, що звіти показують реальну картину.
  • Запуск і передача — ви отримуєте доступ до панелі керування та зрозумілу інструкцію з роботи з нею.
  • Підтримка — після запуску ми на зв'язку: допоможемо доповнити звіти або додати нові сценарії.

Кожен пункт закриває конкретне завдання: ви знаєте, що відбувається з грою, і можете спиратися на факти, а не на здогади. Це скорочує час на експерименти та допомагає швидше знаходити слабкі місця.

Заповніть форму на сайті — це перший крок до того, щоб аналітика працювала на ваш результат. Приєднуйтеся до десятків проєктів, які вже використовують дані для зростання.