Створення ігрових спецефектів (VFX) в Unity через Compute Shaders

Сучасна гра потребує видовищних ефектів, які привертають увагу. Створюємо VFX на Compute Shaders: вибухи, магію, погоду та інші візуальні дива. Отримайте ефекти, які виділять ваш проєкт серед конкурентів і підвищать залученість гравців.

Наші компетенції

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1504
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1005
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    95

Чому без Compute Shaders ваша гра виглядає застарілою

Гравці ухвалюють рішення про гру за перші хвилини — і судять за картинкою. Якщо візуальні ефекти виглядають як п'ять років тому, навіть опрацьований сюжет і чудовий геймплей не врятують: користувач просто йде до конкурентів. Це не питання смаку, а прямі втрати встановлень і доходу.

Compute Shaders — це інструмент, який виводить сучасну графіку на принципово інший рівень. Завдяки йому гра прораховує ефекти паралельно, а не послідовно: частинки, вибухи, воду, руйнування — усе, що створює імерсивний геймплей.

Для гравця це означає живу, чутливу картинку без «гальм» і відчуття, що він усередині світу, а не спостерігає за ним.

Коли гра виглядає застарілою, страждає не лише репутація, а й економіка проєкту. Падає утримання, люди йдуть після першої сесії, падає віральність — а отже, зростає вартість залучення кожного нового користувача. Особливо це помітно на мобільному ринку та в mid-core сегменті, де гравці розпещені якістю.

Саме тому ми будуємо VFX-виробництво навколо Compute Shaders: це дає вашій грі конкурентну перевагу, яку видно одразу. Ви отримуєте не «гарну картинку заради картинки», а інструмент утримання гравців і зростання LTV.

Хочете обговорити, які ефекти посилять вашу гру та втримають аудиторію? Зв'яжіться з нами — покажемо на прикладах і запропонуємо рішення під задачу.

Що дає професійна VFX-розробка вашій грі

Якісні спецефекти — це не просто візуальна обгортка, а інструмент, який безпосередньо впливає на економіку проєкту. Вони втримують гравця в моменті, змушують повертатися та ділитися враженнями, перетворюючи гру на джерело органічного маркетингу. Саме тому студії, які інвестують у VFX, отримують перевагу на перенасиченому ринку.

У truetech.by ми використовуємо Unity та Compute Shaders для створення ефектів, які працюють на будь-яких пристроях без втрати продуктивності.

Це означає, що навіть найнасиченіші сцени не гальмуватимуть, а гравець не зазнає розчарування — лише чисте захоплення від того, що відбувається.

Що ви отримуєте в результаті:

  • Залучення гравців. Ефекти створюють емоційний відгук, утримують увагу та мотивують продовжувати гру — сесії стають довшими, а повернення частішими.
  • Унікальний стиль. Фірмові VFX формують візуальну мову проєкту, яку неможливо сплутати з конкурентами.
  • Упізнаваність гри. Ефекти, які асоціюються з вашою грою, посилюють бренд і створюють пам'ятний образ, що працює на вас після релізу.
  • Маркетинговий потенціал. Ефектні моменти — найкращий матеріал для трейлерів, скриншотів і стримів, що підвищує вірусне охоплення та знижує вартість залучення.

Підсумок: професійна VFX-розробка окупається багаторазово. Ви отримуєте не просто гарну картинку, а зростання залученості, покращення утримання та потужний інструмент просування, який продовжує працювати на вас навіть після релізу.

Формати VFX-розробки: обираємо під ваші завдання

Різні завдання потребують різного підходу до створення візуальних ефектів. Комусь потрібно швидко закрити запуск рекламної кампанії або оновлення, а хтось розвиває гру роками й хоче отримувати ефекти без постійного контролю за процесом.

Ми працюємо в екосистемі Unity і пропонуємо формати від разового пакета до повного супроводу — щоб ви обирали за масштабом завдання, а не підлаштовувалися під виконавця.

Помилка тут коштує дорого: переробити ефекти після релізу — означає затримати запуск і втратити інтерес гравців. Тому кожен формат включає оцінку термінів, узгодження референсів і зрозумілі етапи здачі. Нижче — типові сценарії, з якими до нас приходять замовники.

Формати співпраці

Формат Для кого Що дає замовнику
Разовий пакет VFX Запуск оновлення, рекламний ролик, промо-матеріали Швидкий результат без довгих зобов'язань
Пакетна розробка Регулярні сезонні оновлення та події Стабільний потік нових ефектів за графіком, без авралів
Аутсорс напряму Студія без VFX-спеціаліста в команді Економія на наймі, навчанні та управлінні співробітником
Повний супровід Довгострокові проєкти з великим обсягом контенту Одна команда відповідає за всі ефекти під ключ, ви лише розставляєте пріоритети

У будь-якому форматі ви отримуєте ефекти, які працюють на впізнаваність гри та утримання гравців. Ми беремо на себе підбір технічного рішення всередині рушія та узгоджуємо результат на кожному етапі — ви бачите проміжні версії до фінальної здачі.

Якщо не впевнені, який формат підійде, — це нормально. Проконсультуємо щодо ваших завдань, підкажемо оптимальний варіант і розрахуємо терміни протягом пари днів. Ви платите лише за ті ефекти, які дійсно потрібні вашому проєкту, без несподіваних доплат і прихованих пунктів.

Як ми створюємо спецефекти: етапи роботи з вами

Ми побудували процес так, щоб ви бачили результат на кожному кроці та могли спокійно впливати на нього без зайвих переробок. Нижче — порядок роботи над ефектами: від брифу до впровадження в гру та релізу.

Вам не доведеться розбиратися в технічних деталях — ми беремо на себе все, ви отримуєте зрозумілу картину.

  1. Бриф на візуальні ефекти. Зідзвонюємося та уточнюємо атмосферу гри, стиль, ключові сцени та цільові платформи. Фіксуємо побажання та обмеження, щоб далі рухатися без несподіванок.

  2. Референси та концепція. Підбираємо приклади з вашої індустрії та показуємо, як конкретні ефекти працюватимуть у вашому проєкті. Ви отримуєте загальне бачення ще до початку основної розробки.

  3. Прототип. Робимо швидку чернетку одного-двох найважливіших ефектів — можна одразу оцінити настрій, рух і «дороговизну» картинки. Після вашого підтвердження запускаємо повний обсяг.

  4. Розробка ефектів. Створюємо всі потрібні ефекти на професійному рушії Unity з використанням технології Compute Shaders. Завдяки цьому вони виглядають ефектно та працюють стабільно на різних пристроях.

  5. Впровадження в гру. Ретельно вбудовуємо ефекти в сцени, налаштовуємо взаємодію з героями та оточенням. Стежимо, щоб спецефекти посилювали враження, а не суперечили загальному стилю.

  6. Тести та оптимізація. Проганяємо сценарії на цільових пристроях, прибираємо просадки, візуальні артефакти та зайві навантаження. У підсумку ефекти не гальмують гру та не витрачають заряд батареї.

  7. Реліз і підтримка. Передаємо акуратні вихідники, коротку інструкцію з налаштування та залишаємось на зв'язку після запуску. Якщо вимоги зміняться, швидко внесемо правки без втрати якості.

Що входить у поставку VFX для вашої гри

Ми знаємо, що для вас важливий не лише «вау-ефект», а й те, щоб ефекти стабільно працювали на пристроях гравців і не сповільнювали гру. Тому поставка VFX — це повний комплект для вашої команди, а не просто набір гарних файлів.

Працюємо через Compute Shaders — цей метод дозволяє створювати насичені ефекти з високою продуктивністю, що в результаті дає більше задоволення гравцям і менше проблем з оптимізацією.

Що ви отримаєте у складі поставки:

  • Вихідники всіх ефектів — матеріали, текстури та налаштування, які ви зможете доопрацьовувати під свій стиль.
  • Покрокову інструкцію з підключення — розробник розбереться самостійно, без довгих консультацій.
  • Документацію спецефектів — опис кожного елемента та параметра, щоб швидко змінювати поведінку ефекту.
  • Оптимізацію під цільові пристрої — ефекти налаштовані так, щоб зберігати високу частоту кадрів навіть на середніх ґаджетах.
  • Тестові сцени та приклади — одразу видно, як ефект поводиться в різних ігрових ситуаціях.
  • Гарантії на VFX — перевіряємо сумісність із вашою версією Unity та безкоштовно доводимо до результату, якщо щось пішло не так.

Усе це закриває головні ризики: інтеграція без сюрпризів, зрозуміла документація та впевненість, що ефекти не зламаються після оновлень. Ви отримуєте робочий продукт, а не «чорну скриньку» від підрядника.

Кейс: як Compute Shaders посилили гру нашого клієнта

Ігрові проєкти часто страждають від перевантажених візуальних ефектів: красиво на скриншоті, але на слабких пристроях просадки кадрів і нагрів. При цьому геймплей без ефектів втрачає «смак» — гравець не відчуває відгуку на дії, і утримання падає. Ми допомогли клієнту вирішити цю дилему: зберегти ефектність, не пожертвувавши продуктивністю.

Для проєкту Solaris Games — мобільного екшену з відкритим світом — ми переписали ключові VFX на Compute Shaders. Це дозволило перенести розрахунок частинок і вибухів із процесора на відеокарту, розвантаживши основну логіку гри.

Для замовника це означало стабільні 60 FPS на середньому сегменті пристроїв, а не просто «гарну картинку» в рекламних матеріалах.

Що змінилося для проєкту

Раніше системні ефекти (дим, іскри, руйнування) з'їдали до третини ресурсів пристрою. Після оптимізації навантаження на процесор знизилося на 40% — це дозволило додати більше ворогів на екрані та розширити локації без втрати плавності.

Для гравця це виразилося в більш насичених боях, а для студії — у можливості охопити пристрої з 2 ГБ оперативної пам'яті, розширивши аудиторію.

Метрики, які побачив замовник

Головний результат — поведінка гравців. Сесія зросла на 22%, а повернення наступного дня збільшилося на 18%. Хоча ефекти «невидимі» окремо, разом вони створюють відчуття чутливого та якісного світу. Показник «завершили перший рівень» зріс на третину — саме тут зосереджені найяскравіші VFX-моменти.

Ми не просто покращили картинку, а посилили економіку проєкту: задоволені гравці частіше діляться записами екрана та рекомендують гру друзям. Це органічний канал залучення, який не потребує рекламного бюджету.

Після релізу клієнт замовив у нас розширений набір ефектів для наступних глав — візуальна якість стала їхньою конкурентною перевагою, і вони вирішили розвивати її системно.

Відповідаємо на сумніви щодо замовлення VFX

Під час замовлення VFX-ефектів у клієнтів часто виникають питання: як ефекти поводитимуться в грі, коли їх можна буде побачити та хто відповідає за результат. Відповідаємо на головні сумніви — без складної техніки та дрібного шрифту.

Ефекти точно підійдуть до нашого проєкту?

Ми працюємо з популярними ігровими рушіями та підлаштовуємося під ваш стиль і платформу. Перед запуском перевіряємо сумісність у вашому оточенні, а не «на словах» — тому спецефекти лягають у проєкт без переробок.

Що як ви не встигнете до дати?

Терміни фіксуємо в договорі та розбиваємо роботу на етапи з проміжними показами. Ви завжди знаєте, на якому етапі ефект і коли він буде готовий. Якщо щось зсувається — попереджаємо заздалегідь і пропонуємо рішення.

Які гарантії на спецефекти?

Даємо гарантію на результат: після здачі перевіряємо, як ефект працює в проєкті, і безкоштовно виправляємо помилки. Вартість та обсяг робіт фіксуємо на старті, тому ризики переробки лежать на нас, а не на вас.

Наскільки це безпечно для нашого продукту?

Ефекти створюються на відлагоджених інструментах і не ламають наявний код. Усі матеріали та права на результат передаються вам — ви отримуєте готові файли та повну прозорість щодо складу робіт. Жодних прихованих умов.

Якщо залишаються сумніви — поставте запитання до старту: обговоримо ваш проєкт, покажемо приклади та запропонуємо формат під ваше завдання. Так ви отримуєте ефектні VFX без ризиків і сюрпризів.

Обговоріть VFX для вашої гри вже сьогодні

Спецефекти — це перше, що помічає гравець: вибухи, магія, частинки, погодні явища. Вони створюють яскраві враження, утримують увагу та змушують радити гру друзям. Але зробити їх якісно непросто: без правильної технології ефекти виглядають дешево, а гра починає гальмувати.

Ми використовуємо Compute Shaders — сучасний підхід, який дає виразну картинку та стабільну плавність навіть на середніх пристроях. За 10+ років ми зробили сотні VFX для ігор різних жанрів і знаємо, що працює, а що ні.

Щоб ви могли ухвалити рішення без довгих переговорів, ось чек-лист того, що ви отримаєте при зверненні до нас:

  • Консультація щодо ефектів під вашу гру — на вашому прикладі покажемо, як посилити ключові моменти та атмосферу.
  • Точний розрахунок вартості — зафіксуємо кошторис до старту, без прихованих доплат і несподіванок.
  • Оцінка термінів — назвемо реалістичну дату готовності та дотримуємося її.
  • Приклади схожих проєктів — покажемо, як наші ефекти виглядають в іграх вашого жанру.
  • Безкоштовний тестовий фрагмент — зробимо прототип одного ефекту для вашої сцени, щоб ви оцінили якість.
  • Підтримка після впровадження — допомагаємо з інтеграцією та доопрацюваннями, поки результат не стане ідеальним.

Залиште заявку на цій сторінці — ми зв'яжемося з вами протягом робочого дня, відповімо на питання та підготуємо індивідуальну пропозицію. Консультація безкоштовна та ні до чого не зобов'язує, а в подарунок ви отримаєте тестовий фрагмент ефекту. Працюємо віддалено, тому не потрібно нікуди їхати — просто заповніть форму.

Так ви закриєте питання з VFX за одну розмову, дізнаєтеся точну вартість і стартові терміни. Замовити VFX сьогодні — означає отримати перевагу над конкурентами вже завтра. Зв'яжіться з нами прямо зараз.

Як обрати відповідний формат VFX для вашого проєкту?

Відповідний формат VFX не обирають за картинкою в каталозі — його визначають завдання проєкту та очікування гравців. Почніть із питання: для чого потрібен ефект, яку емоцію він має викликати та як вбудовується в ігровий процес?

Якщо ефект посилює ключову механіку — скажімо, удар, вибух або отримання шкоди, — він потребує щільнішої інтеграції та точного налаштування. Якщо це фонове світіння або атмосферні частинки, достатньо легшого рішення.

Другий критерій — платформа та охоплення аудиторії. Підбір спецефектів для мобільних пристроїв відрізняється від ПК чи консолей: різні обмеження щодо навантаження, пам'яті та часу завантаження.

Ми не просимо клієнта розбиратися в технічних деталях — достатньо сказати, де працюватиме проєкт, а інженери самі знайдуть баланс між ефектністю та стабільністю.

Третє питання — терміновість і цикл оновлень. Потрібен ефект до конкретного виходу гри чи ви плануєте поступово розширювати бібліотеку? Для разової події достатньо тестової версії, яку ми покажемо у вашій грі за кілька днів.

Для довгострокового проєкту краще одразу закласти модульну систему, щоб ефекти легко змінювати, не переробляючи решту.

І нарешті, стиль вашого проєкту: реалізм, стилізація, мультяшність — це визначає візуальну мову та деталізацію. Ми підкажемо, які рішення впишуться в художню концепцію, а від яких краще відмовитися.

Якщо звести все до трьох пунктів, вибір формату VFX впирається в три критерії: завдання, платформа та графік. Решту ми беремо на себе — надсилайте опис гри, а ми запропонуємо формат, який вирішить ваше завдання без зайвих витрат.