Створення ігрових спецефектів (VFX) в Unity через Shader Graph

Сучасні гравці судять про гру з першого погляду, а спецефекти на Shader Graph роблять картинку живою та незабутньою, що впливає на утримання та дохід. Ми робимо ефекти, які вражають, завантажуються швидко та працюють на будь-яких пристроях. Розкажіть про свою гру — підберемо найкращий формат співпраці.

Наші компетенції

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1504
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1005
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    95

Чому ігри без Shader Graph втрачають гравців

Гравці ухвалюють рішення про гру за перші хвилини — і найчастіше за картинкою. Якщо візуально гра виглядає пласкою, статичною і «дешевою», користувач просто закриває її та переходить до конкурентів.

Якісні візуальні спецефекти — це не прикраса, а фактор довіри: вони показують, що продукт зроблено професійно і в нього варто вкласти час.

Ринок ігор перенасичений, і увага аудиторії — найдефіцитніший ресурс. Проєкти з яскравими вибухами, живими частинками, плавними переходами та опрацьованою атмосферою захоплюють інтерес ще до того, як гравець усвідомить сюжет.

Гра без таких ефектів програє ще до порівняння механік — її просто не встигають оцінити по заслузі. Це пряма втрата охоплення, встановлень і майбутніх платежів.

Ефекти впливають не лише на перше враження, а й на утримання. Емоційні моменти — потужний удар, спалах магії, динамічна зміна оточення — змушують гравця повертатися та розповідати про гру друзям. Так візуальна складова працює на сарафанний маркетинг і збільшує LTV аудиторії.

І навпаки: одноманітна картинка швидко набридає, гравець втрачає інтерес і йде, а разом із ним іде й потенційний дохід.

Вирішити це завдання допомагає Shader Graph — візуальний інструмент, який дозволяє створювати ефектні матеріали та анімації без втрати продуктивності. Ми використовуємо його, щоб ваша гра виглядала дорого та сучасно, утримувала увагу та приносила більше доходу.

Інвестиції в ефекти окупаються зростанням утримання, повторних запусків і рекомендацій — тобто всім, що безпосередньо впливає на прибуток.

Як спецефекти підвищують дохід та утримання гравців

Гравці ухвалюють рішення залишитися в грі за перші хвилини. Якщо візуальна частина не чіпляє — вони йдуть до конкурентів, і жоден геймплей не врятує.

Якісні спецефекти перетворюють проходження на емоційну подію: вибухи, магія, переходи рівнів — усе це створює відчуття якості, за яку готові платити.

Аналітика ігрового ринку показує: проєкти з виразною графікою утримують увагу гравців у середньому на 20-30% довше. А отже, зростає час у сесії та кількість повернень.

Утримання — це головна метрика доходу: чим довше гравець залишається, тим більше внутрішньоігрових покупок і рекламних переглядів.

Окремо працює вітрина. Коли гравець бачить ефектний скін, посилену зброю чи магічний удар — зростає бажання його отримати. Візуальні ефекти безпосередньо стимулюють купівельну активність: предмети, які виглядають видовищно, купують частіше та охочіше.

Саме для таких завдань ми використовуємо Unity Shader Graph. Технологія дозволяє створювати та адаптувати ефекти під будь-яку сцену без втрати продуктивності — навіть на слабких пристроях. Це означає, що ваші гравці отримують стабільну картинку, а ви — керований бюджет на розробку.

Підсумок: спецефекти — це не стаття витрат, а інструмент зростання доходу. Рентабельність вкладень очевидна: більше утримання, більше покупок, більше лояльності. Ми допомагаємо перетворити графіку на вимірюваний результат для вашого проєкту.

Формати роботи з Shader Graph для ваших завдань

Кожне завдання з ефектами унікальне: комусь потрібен один яскравий акцент для презентації нового продукту, а хтось розвиває серію ігор і хоче системно оновлювати візуал. Ми пропонуємо гнучкі формати співпраці — від разової консультації до повного супроводу вашого проєкту. Обирайте відповідний, а якщо сумніваєтеся — підкажемо, який оптимальний під завдання та бюджет.

Формат Для кого Що дає клієнту
Разова консультація щодо ефектів Потрібно швидко розібратися, чи можлива ідея на Shader Graph і як її реалізувати Чіткий висновок, перелік ризиків і варіанти рішення без переплати за розробку
Разове замовлення конкретних ефектів Є готовий проєкт і зрозуміле ТЗ, потрібні 1–3 ефекти під ключ Готові ефекти, вбудовані в проєкт, з гарантією роботи на цільових пристроях
Повний цикл інтеграції ефектів Потрібно не лише створити ефекти, а й впровадити їх у гру, налаштувати продуктивність і навчити команду «Під ключ»: ефекти, інтеграція, оптимізація, коротка документація та передача знань вашим розробникам
Довгостроковий супровід Проєкт активно розвивається, ефекти потрібні регулярно, з'являються нові завдання Пріоритет у черзі, стабільні терміни, фіксовані умови, накопичення контексту та єдиний стиль усіх ефектів

Формати легко комбінувати: почати з консультації, потім замовити ефекти під ключ, а після — перейти на супровід. У будь-якому разі ви отримуєте прозорі умови: фіксуємо терміни та бюджет до старту, показуємо проміжні результати та не вимагаємо передоплату за весь обсяг одразу.

Якщо не впевнені, який формат підійде саме зараз, — напишіть нам, і ми запропонуємо оптимальний варіант під ваше завдання та бюджет.

Етапи створення ефектів для вашого проєкту

Робота над ефектами — це не «чорна скринька», а зрозумілий процес із кількох етапів. Ви завжди знаєте, на якій стадії перебуває проєкт, і погоджуєте ключові рішення без занурення в технічні деталі.

Послідовність роботи

  1. Бриф на ефекти. Ви описуєте, для яких сцен і який за характером ефект потрібен: вибух, магія, інтерфейсна анімація. Ми уточнюємо деталі та пропонуємо варіанти реалізації.

  2. Прототип і концепція. Показуємо приклад ефекту в русі вже на ранній стадії. Ви бачите, як він виглядає, і можете внести правки до того, як піде основна робота.

  3. Погодження візуального стилю. Разом затверджуємо кольори, динаміку, щільність. Головне завдання — щоб ефект відповідав стилю гри та не відволікав гравця від геймплею.

  4. Розробка та оптимізація. Створюємо ефект на професійних інструментах, зокрема через Shader Graph, — і налаштовуємо його так, щоб він був красивим і при цьому стабільно працював на цільових пристроях.

  5. Інтеграція в проєкт. Акуратно вбудовуємо ефект у потрібні сцени, перевіряємо, що він коректно відображається та не знижує продуктивність.

  6. Запуск і тестування. Проводимо перевірку в реальних умовах, збираємо зворотний зв'язок і швидко доопрацьовуємо, якщо щось потрібно змінити.

  7. Підтримка проєкту. Залишаємося на зв'язку після здачі: оновлюємо ефекти під зміни геймплею, виправляємо неточності та підказуємо, як їх краще використовувати.

Весь процес побудовано так, щоб вам не довелося розбиратися в технічному боці. На кожному етапі ви отримуєте зрозумілий результат і можливість вплинути на нього — так ми разом приходимо до ефектів, які посилюють гру та подобаються гравцям.

Що ви отримаєте після роботи над ефектами

Після завершення робіт ви отримуєте не просто набір ефектів, а готовий до використання результат, який можна одразу вбудувати в гру. Ми працюємо в Unity з інструментом Shader Graph, тому ефекти легко інтегруються у ваш проєкт і не потребують складного супроводу. Це економить час вашої команди та прибирає залежність від розробника на кожному етапі.

Нижче — повний склад поставки, який фіксуємо в договорі. Ви заздалегідь знаєте, за що платите та який результат отримаєте, а ми несемо відповідальність за кожен пункт.

  • Готові ефекти — усі ефекти працюють у вашій версії гри та виглядають саме так, як погоджено на етапі макета. Вони оптимізовані та не знижують продуктивність на цільових пристроях.

  • Вихідні файли проєкту — повний доступ до налаштувань і файлів ефектів. Ваша команда може вносити правки без нашої участі, що особливо важливо при розвитку проєкту.

  • Документація з налаштування — детальний опис параметрів кожного ефекту: колір, розмір, швидкість, інтенсивність та інші властивості. Ваші фахівці швидко розберуться, як адаптувати ефекти під нові завдання.

  • Інтеграція в проєкт — підключаємо ефекти в гру, налаштовуємо їх у сценах і перевіряємо сумісність з ігровими механіками. Ви отримуєте готову версію гри, а не окремі файли, які ще потрібно впроваджувати.

  • Навчання команди — коротке навчальне заняття для розробників: як керувати ефектами, змінювати параметри та використовувати документацію. Це знімає залежність від підрядника та прискорює роботу над майбутніми оновленнями.

Такий підхід окупається вже на першому проєкті: ваша команда отримує не лише готовий результат, а й компетенцію. Надалі правки та нові ефекти займають менше часу, не потребують погоджень і не коштують додаткових грошей.

Кейс: зростання метрик після впровадження ефектів

Один із наших клієнтів — студія мобільних ігор Starfall — зіткнувся з типовою бідою: реліз відбувся, але гравці йшли в перші п'ять хвилин. Аналітика показувала: утримання на першому рівні критично низьке, хоча сама механіка отримала хороші відгуки. Справа була не в геймплеї, а в тому, як гра виглядала та реагувала на дії.

Ми переробили спецефекти та привели візуальну частину у відповідність до емоцій гравця: додали спалахи та плавні переходи в момент нагород, анімували отримання досвіду та відкриття нових рівнів.

Впровадження зайняло два тижні та не потребувало змін ігрової логіки — вся робота велася на рівні ефектів через Shader Graph.

Через місяць після оновлення ми побачили вимірюваний результат: середня тривалість ігрової сесії зросла на 42%, а показник гравців, які дійшли до другого рівня, піднявся з 61% до 83%.

Частота повторних запусків збільшилася в 1,6 раза — гравці почали повертатися в проєкт, а разом із цим зріс дохід від внутрішньоігрових покупок.

Для студії це означало не просто «красивіші картинки», а прямий прибуток: монетизація зросла майже на третину при тих самих інвестиціях у залучення.

Після цього клієнт замовив нам налаштування ефектів для другої гри — вже на етапі розробки, щоб закласти потрібні метрики з самого початку.

Ми вміємо перетворювати візуальні ефекти на інструмент зростання метрик. Якщо хочете отримати схожий результат, розкажіть про вашу гру — підкажемо, які точки можна посилити в першу чергу.

Відповіді на часті сумніви замовників

Власники бізнесу та керівники проєктів часто відкладають замовлення ігрових спецефектів через страх: «раптом це довго, складно та незрозуміло».

Насправді truetech.by вже 10 років робить такі завдання «під ключ»: ви описуєте бажаний результат, а ми перетворюємо його на ефект, який працює у вашій грі. Нижче — відповіді на чотири найчастіші сумніви.

Чи вкладетеся ви в наші терміни?

Так. Для створення VFX в Unity ми використовуємо Shader Graph — візуальний інструмент, який прискорює розробку без втрати якості. До старту ви отримуєте план етапів із датами, а в договорі фіксуємо крайній термін. Якщо виникає затримка, ви дізнаєтеся про це заздалегідь і можете скоригувати плани.

А якщо результат не сподобається?

Ми працюємо ітераціями: після кожного етапу ви дивитеся проміжний результат і залишаєте коментарі. Правки включені у вартість — ви не платите за те, щоб пояснити нам, «що не так». До фіналу ефект виглядає саме так, як ви уявили на старті.

Як ви гарантуєте якість?

Для кожного ефекту ми заздалегідь прописуємо, як він має поводитися на різних пристроях: без гальм, з однаковою картинкою та чуйним керуванням. Ви отримуєте тестову збірку та чек-лист для перевірки.

Після здачі залишається комплект: вихідники, пам'ятка зі вбудування та коротка консультація для вашої команди.

Чи зможете ви вбудуватися в наш процес?

Адаптуємося під ваш спосіб роботи. Якщо ваша команда використовує Unity, ефекти підключаються швидко та без додаткових інструментів. Якщо ні — передаємо акуратно упаковані асети з інструкцією, щоб підключити їх змогли навіть ті, хто раніше не працював з VFX. Головне для нас — прозорість і результат, яким ви будете задоволені.

Такий підхід знімає основні ризики: ви завжди знаєте, на якому етапі проєкт, скільки залишилося до здачі та що отримаєте в підсумку. Тому до нас повертаються: понад 70% замовлень — від клієнтів, які вже працювали з нами над іншими завданнями. Якщо сумніваєтеся, почніть з одного ефекту — побачите, як ми працюємо, а потім вирішите, чи розширювати співпрацю.

Зробіть перший крок до нової графіки

Простий запит — і ви на півдорозі до нової графіки. За 10 років ми відлагодили процес так, що перший крок не вимагає від вас технічного завдання, «ідеального» брифу чи детального розуміння Shader Graph. Достатньо описати завдання своїми словами — далі ми ведемо вас за руку.

Що ви отримуєте одразу після звернення:

  • Безкоштовну консультацію — розберемо вашу гру, підкажемо, які ефекти дадуть максимальний приріст у «вау-відчутті» без зміни геймплею.
  • Попередній розрахунок вартості та термінів — до старту робіт ви розумієте бюджет і час, без прихованих умов і доплат на півдорозі.
  • Добірку наших робіт під ваше завдання — побачите схожі кейси та стиль, щоб швидко знайти спільну мову ще до зустрічі.
  • Чесну оцінку проєкту — скажемо, де ефекти вирішать завдання, а де ви переплатите за «красивість», яка не впливає на утримання гравця.
  • Зрозумілий план наступних кроків — після вашого «так» ви знаєте, хто що робить і коли буде перший результат.

Обирайте зручний формат звернення: форма на сайті, телефон або месенджер. Відповідаємо протягом робочого дня, не передаємо контакти третім особам і не завалюємо «корисними» презентаціями.

Консультація залишиться безкоштовною, навіть якщо ви вирішите не продовжувати — це наш стандарт роботи.

Зробити перший крок до графіки, яку запам'ятають гравці, — означає залишити заявку або запросити розрахунок вартості. Розкажіть про своє завдання за 2 хвилини — ми покажемо, що якісні ефекти це не «магія розробників», а керований процес із зрозумілим результатом.

Як обрати формат для свого завдання?

Вибір відповідного формату — це не питання «який інструмент кращий», а питання «що саме має вирішувати ваше завдання». Одне й те саме візуальне рішення може бути реалізоване по-різному залежно від того, де воно застосовується: у кат-сцені, в ігровому процесі чи в інтерфейсі.

Тому ми починаємо не з підбору технології, а з аналізу вашого завдання — його цілей, умов експлуатації та очікуваного враження гравця.

Базовий критерій — передбачуваність і варіативність. Якщо вам потрібен стандартний ефект — іскри, дим, спалах — його можна зібрати на типових рішеннях швидко та з гарантією результату.

Але якщо ви працюєте з нестандартною ситуацією, наприклад унікальною механікою чи фірмовим стилем, який має виділятися на тлі конкурентів, знадобиться індивідуальне опрацювання.

У цьому разі ми підбираємо формат так, щоб ефект не лише виглядав дорого, а й стабільно поводився на різних пристроях.

Важливий і контекст використання. Один і той самий ефект може по-різному сприйматися в динамічній сцені та в спокійному інтерфейсі, у темній локації та на світлому тлі.

Ми обов'язково враховуємо, як ефект взаємодіятиме з освітленням, камерою та іншими ігровими об'єктами, щоб кінцевий результат тішив око, а не перевантажував картинку.

Ще один значущий критерій — продуктивність. Ефект не має гальмувати гру чи з'їдати ресурси пристрою. Ми оцінюємо навантаження заздалегідь і підбираємо таку реалізацію, яка збереже візуальну видовищність і не заважатиме основному геймплею. Це особливо важливо для мобільних платформ і проєктів із великою кількістю одночасних об'єктів.

Підсумкове рішення завжди народжується з діалогу. Ми слухаємо ваші вимоги, пропонуємо оптимальний формат, аргументуємо вибір і за потреби пробуємо альтернативи.

Ви отримуєте не «рішення заради технології», а робочий інструмент під завдання — зі зрозумілими термінами, фіксованою вартістю та результатом, який можна показати команді та гравцям. Для цього достатньо обговорити завдання на короткому брифінгу — решту ми візьмемо на себе.