Розробка VR-гри під ключ для Valve Index

Розробимо VR-гру для Valve Index, яка стане яскравою подією вашого заходу. Повний цикл робіт: від ідеї до встановлення на майданчику. Гарантуємо стабільну роботу та допоможемо із запуском, щоб ви отримали готовий інструмент для залучення гостей.

Наші компетенції

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1504
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1006
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    95

Виділіться серед конкурентів: VR-гра для Valve Index

Конкуренція за увагу гостей зростає з кожним заходом. Звичайні стенди, буклети та ролики вже не затримують погляд: відвідувачі проходять повз, не запам'ятовуючи ваш бренд.

Щоб виділитися, потрібен не ще один екран, а новий формат, у який хочеться включитися і про який потім розповідають.

VR-гра для Valve Index — це унікальний формат, який миттєво привертає гостей і створює ажіотаж навколо стенда. Відвідувач одягає шолом і потрапляє у створений для нього сценарій: можна обіграти продукт, послугу або цінності компанії.

Такий досвід запам'ятовується яскравіше за будь-який буклет, а бажання поділитися враженням дає додаткове охоплення в соцмережах.

З погляду бізнесу гра для Valve Index вирішує кілька завдань одночасно: збільшує час перебування біля стенда, притягує увагу інших відвідувачів і формує живий контент для ваших соцмереж.

Кожен, хто пройшов сценарій, стає провідником вашої історії — це охоплення, яке не потребує рекламного бюджету. А незвичний досвід створює стійку асоціацію: сміливість, інновації, сучасний підхід.

Ми беремо на себе всі етапи: опрацьовуємо ідею, створюємо ігровий сценарій під ваш бренд, налаштовуємо обладнання та забезпечуємо технічну підтримку в день заходу. Ви отримуєте готову VR-гру для Valve Index, яка працює на впізнаваність, збір контактів і залучення гостей. Наше завдання — щоб відвідувачі запам'ятали саме вас, а не сусідній стенд.

Що ви отримуєте від готової VR-гри

Коли людина одягає шолом і потрапляє всередину вашої гри, звичний світ відключається. Це не просто перегляд ролика чи презентації — це повне занурення, яке викликає щире захоплення.

Такий ефект вау запам'ятовується надовго і стає тим самим враженням, про яке розповідають друзям і колегам.

Важливо, що ці враження працюють на ваш бренд. Кожен учасник робить фото чи відео всередині гри, публікує їх у соцмережах — і ви отримуєте природне охоплення без додаткового рекламного бюджету.

Згадки бренду, хештеги, емоційні відгуки формують упізнаваність, яка залишається з компанією ще довго після заходу.

Окрім охоплення, VR-гра вирішує завдання збору лідів. Прямо в процесі можна запропонувати гравцеві залишити контакт, перейти на сайт або записатися на демонстрацію.

Так кожен сеанс перетворюється не просто на розвагу, а на джерело гарячих заявок — ви знаєте, хто ваша аудиторія і чим вона цікавиться.

Ми робимо гру під ключ: налаштовуємо обладнання, прописуємо сценарій, тестуємо і передаємо вам готове рішення для Valve Index. Вам не потрібно розбиратися в технічних деталях — достатньо провести гостя до точки старту й запустити сеанс. Усе інше працює автоматично, а якщо знадобиться підтримка, ми на зв'язку.

У результаті ви отримуєте не просто гру, а інструмент, який посилює презентації, виставки, корпоративи та будь-які заходи. Він створює емоції, розширює охоплення, приносить ліди та підвищує впізнаваність бренду — вимірювані результати, заради яких і замовляють VR-розробку.

Формати VR-ігор під завдання заходу

Одна й та сама VR-гра може або зібрати натовп, або залишити гостей байдужими — усе залежить від того, наскільки формат збігається із завданням заходу. Квести утримують команди, симулятори створюють ефект занурення, аркади дають швидкий потік емоцій.

Важливо не просто обрати гру, а підібрати її під подію: тривалість сесії, прохідність, рівень підготовки учасників. Саме тому ми починаємо з брифу, а не з готового каталогу.

Щоб легше було зорієнтуватися, порівняли основні формати VR-ігор у таблиці. Вона показує, який сценарій вирішує яке завдання.

Формат Під яку подію Що дає замовнику
Квести Командні заходи, тимбілдинги Згуртовує співробітників, дає спільний досвід і тему для розмов
Симулятори Виставки, презентації продуктів Повне занурення, ефект «вау», довгі сесії — гості не йдуть
Аркади Масові акції, фестивалі Висока прохідність: коротка сесія, жива черга, багато фотографій

У кожному форматі ми налаштовуємо складність і тривалість сесії під конкретних гостей — від дітей до топ-менеджерів.

Якщо сумніваєтеся, який формат підійде саме вам — не проблема. Ми працюємо на професійному обладнанні, включно з Valve Index, тому адаптуємо будь-який сценарій під вашу аудиторію та завдання.

Надішліть бриф — і ми підберемо відповідний формат VR-гри, розрахуємо прохідність зони та допоможемо з логістикою на майданчику.

Як відбувається розробка гри: покроковий план

Ви отримуєте прозорий процес без прихованих складнощів: кожен крок зрозумілий, терміни зафіксовані, а ви берете участь в ухваленні рішень. Вам не потрібно розбиратися в технічних деталях — ми занурюємося в завдання, а всі ключові точки узгоджуємо з вами особисто.

  1. Бриф і занурення в завдання. Обговорюємо цілі проєкту, цільову аудиторію та сценарій використання гри на Valve Index. Фіксуємо концепцію та очікування — ви затверджуєте бриф до старту робіт.

  2. Концепція та прототип. Показуємо головну ідею: стилістику, основну механіку та сценарій взаємодії. Ви бачите напрямок до початку розробки та можете внести правки без зайвих витрат.

  3. План розробки та узгодження. Закріплюємо етапи, терміни здачі та склад команди. Це контрольний документ: далі йдуть лише роботи, які ви затвердили.

  4. Розробка з регулярними демо. Кожні 2–4 тижні надсилаємо ігрову версію. Ви тестуєте її на шоломі, коментуєте результат — доопрацювання вносяться одразу, а не в кінці проєкту.

  5. Тестування та оптимізація. Перевіряємо гру на типових сценаріях, виявляємо недоліки, досягаємо стабільної роботи. Ви отримуєте продукт, який не підводить у відповідальний момент.

  6. Запуск і передача. Пакуємо гру, готуємо інструкцію з установки та налаштування під ваш Valve Index, передаємо всі матеріали. Ви запускаєте гру самостійно без участі розробників.

  7. Підтримка та розвиток. Після запуску залишаємося на зв'язку: виправляємо помилки, допомагаємо з оновленнями, додаємо потрібні функції. Ви можете повернутися до нас за доопрацюваннями будь-якої миті.

Такий план робить процес передбачуваним: ви заздалегідь знаєте, що отримаєте, коли і скільки це потребуватиме зусиль із вашого боку. А регулярні демо виключають ситуацію, коли підсумок відрізняється від очікувань на фінальній стадії.

Що входить у комплект поставки VR-гри

Повний комплект поставки — це більше, ніж просто виконуваний файл. Ви отримуєте робочий інструмент, який вирішує бізнес-завдання: навчає співробітників, залучає клієнтів або презентує продукт.

Усе упаковано так, щоб проєкт можна було запустити одразу після передачі, а далі — розвивати без нашої постійної залежності.

До складу поставки VR-гри під ключ входять:

  • Готова VR-гра, адаптована під ваш сценарій — для Valve Index та іншого популярного обладнання. Гра повністю протестована та готова до щоденної експлуатації.
  • Вихідні файли проєкту — усі матеріали та код залишаються у вас. Ви не прив'язані до єдиного підрядника та можете вносити правки силами своєї команди або залучати будь-яких інших розробників.
  • Інструкція з експлуатації — зрозумілий посібник, як запускати гру, налаштовувати сеанси, змінювати контент і вирішувати типові ситуації. Написано для звичайних співробітників, а не для інженерів.
  • Навчання персоналу — проводимо коротке навчання для ваших співробітників, щоб вони впевнено працювали з грою без нашої підтримки. Це може бути жива демонстрація або записані відеоуроки.
  • Документація адміністратора — опис налаштувань і параметрів, за допомогою яких ви самостійно змінюєте складність, тривалість сеансу та інші характеристики гри.
  • Пакет оновлень і гарантійна підтримка — після запуску ми залишаємося на зв'язку: виправляємо можливі зауваження та допомагаємо адаптувати гру під нові завдання.

Підсумок: ви отримуєте не «чорну скриньку», а прозорий проєкт із відкритими вихідниками, навченою командою та зрозумілою документацією. Це означає, що гра працюватиме та приноситиме результат навіть через місяці після запуску, а оновлення не потребуватимуть великих бюджетів.

Кейс: VR-гра для Valve Index у дії

Для закритої презентації великого банку, присвяченої запуску нового сервісу, команда шукала формат, який утримає партнерів після офіційної частини.

Звичайна розважальна програма не давала потрібного залучення: гості ввічливо слухали, але не пробували продукт і не ділилися враженнями. Без цього подія забувається через пару днів, а вкладення в організацію не окупаються. Організаторам потрібно було, щоб кожен учасник сам відчув користь сервісу та запам'ятав бренд.

Ми в truetech.by розробили VR-гру під ключ для Valve Index. За дві години роботи зони пройшло понад 120 сесій, середній час у грі склав 4 хвилини, а 87% учасників дійшли до фіналу та зробили фото на тлі віртуального світу.

Організатори отримали потік згадок у соцмережах: гості самі публікували світлини та відео, що дало додаткове охоплення без витрат на рекламу.

Такий результат — не випадковість, а наслідок підготовки. Ми адаптували сценарій під аудиторію події, відлагодили керування та перевірили обладнання заздалегідь, щоб у день івенту все працювало без збоїв.

Для гостей не потрібні інструкції: інтерфейс зрозумілий навіть тим, хто вперше одягає шолом, тому включення відбувається за секунди. На майданчику перебував наш фахівець, але за весь час роботи зони не виникло жодної технічної заминки.

Клієнт отримав не «технологію заради технології», а інструмент для вирішення бізнес-завдання: залучення гостей, природні приводи для контенту та зрозумілі дані про ефективність механік. Після презентації замовник повернувся з новим проєктом — уже для виставки.

Якщо вашому заходу потрібен такий самий результат, ми беремо на себе повний цикл: від ідеї до запуску та підтримки.

Як обрати відповідний формат для вашого завдання?

Вибір формату VR-гри починається не з технологій, а з вашої бізнес-цілі. Сформулюйте, що має статися після запуску: гості мають запам'ятати бренд, співробітники — відпрацювати навичку, а клієнти — повернутися.

Під кожну ціль існує свій варіант гри для Valve Index, і правильна відповідь завжди знаходиться до початку розробки.

Якщо завдання — разовий захід і широке охоплення, обирайте короткі сесії по 5–7 хвилин із яскравою зміною сценаріїв. За годину через одну точку проходить 8–12 осіб, і кожен іде з емоцією та фото.

Якщо проєкт розрахований на місяці — вітрина, шоурум або постійна розважальна зона, логічніше зробити кілька рівнів з автозапуском, щоб гра працювала без присутності оператора.

Для навчання та відпрацювання навичок потрібен інший формат: сценарії з підказками, повтором і підрахунком помилок.

Враховуйте аудиторію та приміщення. Поставте собі запитання: скільки людей гратимуть одночасно, наскільки вони знайомі з VR і яка площа вільна.

Ми підберемо такий сюжет і механіку, щоб керування розуміла навіть людина, яка вперше одягла шолом, а ризик заколисування був мінімальним. Valve Index дає високу якість картинки, але потребує простору — це ми перевіряємо ще до старту та пропонуємо безпечні налаштування.

Порада: приходьте із завданням, а не з готовим очікуванням «просто VR». На консультації ми безкоштовно показуємо два-три релевантні формати, пояснюємо різницю за часом підготовки, охопленням і складністю запуску.

Так ви ухвалюєте рішення не на основі технічних характеристик, а на основі того, який результат отримає ваш бізнес.

Що робити, якщо гра не працює на заході?

Головний страх замовника — що техніка підведе у відповідальний момент. Розуміємо: від роботи VR-гри залежить успіх заходу та сприйняття бренду. Тому будуємо процес так, щоб збої були виключені або вирішувалися за хвилини.

Ви отримуєте технічного фахівця, який супроводжує проєкт на всіх етапах. У день заходу він перебуває на майданчику та контролює обладнання. Будь-яка нештатна ситуація вирішується на місці — без «зателефонуйте завтра».

Другий рівень захисту — резервне обладнання. Привозимо запасні комплекти для Valve Index, дублюємо кабелі, блоки живлення, контролери. Заміна займає пару хвилин — гості не помічають перерви.

Зобов'язання фіксуємо в договорі: час реакції, порядок заміни, відповідальність. Ви заздалегідь знаєте, що станеться в кожному випадку. Це гарантія, яка захищає ваш бюджет і дедлайн.

З нами технічна частина — наша турбота. Ви зосереджені на враженні гостей та успіху події. Нижче — відповіді на часті запитання.

Що якщо гра вийде з ладу під час показу?

Технічний фахівець миттєво перемкне на резервний комплект — це 2-3 хвилини. Презентація продовжиться без помітної паузи.

Хто на майданчику і як швидко допоможе?

Наш інженер перебуває поруч із зоною VR, стежить за роботою та реагує до того, як проблема стане помітною. Час реакції прописаний у договорі.

Ви даєте гарантію?

Так, фіксуємо зобов'язання в договорі: заміну, ремонт, компенсацію при порушенні умов. Це прописано в документах, а не на словах.

Замовте розробку VR-гри та отримайте результат

Щоб отримати гру, яка вирішує завдання бізнесу, не потрібно розбиратися в технологіях. Достатньо розповісти про своє завдання — решту ми беремо на себе.

Ми працюємо віддалено по всій країні та супроводжуємо проєкт від першого брифу до запуску: ви отримуєте готовий продукт із навчанням команди.

Чому замовляють розробку в нас:

  • Зафіксуємо терміни та результат на старті — ви знаєте дату здачі та що отримаєте рівно в цей день.
  • Запропонуємо формат VR-гри під ваше завдання: від короткої демо для заходу до повноцінного корпоративного тренажера.
  • Ведемо проєкт прозоро: ви бачите етапи, берете участь у ключових рішеннях і контролюєте бюджет, а не чекаєте на «сюрпризи».
  • Адаптуємо гру під ваше обладнання — вона стабільно працює на майданчику та не підводить у найвідповідальніший момент.
  • Навчаємо персонал і передаємо зрозумілі інструкції — ваші співробітники запускають гру без допомоги розробників.
  • Підтримуємо після запуску: швидко виправляємо та доопрацьовуємо, коли з'являються нові завдання або змінюються ввідні.

Почніть із безкоштовної консультації — це коротка розмова, щоб оцінити ідею та запропонувати відповідне рішення. Якщо проєкт підходить, заповнимо бриф разом із вами, а вже за кілька днів покажемо план і точні терміни реалізації.

Замовити розробку VR-гри просто: залиште заявку на сайті або напишіть у месенджер. Передзвонимо протягом робочого дня, відповімо на запитання, покажемо приклади схожих проєктів і запропонуємо рішення під ваші завдання. Почнемо з консультації — далі все зробимо ми.